VR市场将迎来革新 2018将迎来VR 2.0时代.doc

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时间:2018-12-04

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1、VR市场将迎来革新2018将迎来VR2.0时代  VR市场在2017年略显低迷,远不如AR技术,尽管VR是一个几十年前发明的概念,但消费VR时代依然会到来,2018就将是VR2.0时代。  面向一般消费者的VR硬件上架两年来行情一直不好。背后的原因有很多,其中有一条很重要:目前的所有VR都只能在接入外置处理设备(包括但不限于游戏级PC,智能手机,游戏机)的环境下运行。  在2018年,几套独立VR系统的发布将会改变整个市场环境。准备好迎接VR2.0吧:这次革新或将使部分分析师对VR行业在2026年达到380亿美元估值的预言成真。  尽管VR是一个几十年前

2、发明的概念,Google早在2014年中即借发布Cardboard将市场带入消费VR时代。然而VR产业真正发力则要等到2015年11月Samsung发布需要新款Samsung手机支持运行的GearVR。  在2016年,随着HTCVive和OculusRift这样支持PC的高端产品和索大法为PS4开发的中端设备PlayStaTIonVR的发布,VR行业展示出显著的增长。同年,Google为亲儿子Pixel发布了配套的VR设备,DaydreamView。  因为VR需求的运算力实在太高,在VR设备中内置运算设备于实践中毫无可能,上述的每一款设备都需要外接计

3、算平台。  各类硬件都会随着时间的推移毫无疑问地朝更精细,更廉价,更高效的方向发展,VR也不例外。今年我们将看到一小部分独立VR设备,这一小部分独立设备将成为VR在主流消费技术之路上重要的里程碑。以下是对2018年及未来产品的展望。    OCULUSGO  在十月的开发者OculusConnect大会上,这家Facebook控股的公司宣布OculusGo将会在2018年初发布。该设备将兼容位Samsung的GearVR平台开发的产品。预计售价为199美元。考虑到GearVR本身售价130美元,又强制要求上百美元的高端Samsung手机作为硬件支持,这个

4、价位很合理。  产品不会提供位置追踪,这意味着虽然OculusGo提供360度视角,用户始终只能在视野的正中间。对于还没有购入VR设备的用户,(比如我们亲爱的用不上GearVR的iPhone用户们)这会是一个不错的入门选项。  Oculus也在开发他们自己的独立VR设备,代号SantaCruz。设备将提供位置追踪功能,通过这一功能,用户可以在三维空间内移动。设备同时提供6DOF,这一功能允许用户的手被设备识别,进而兼容更多应用。  在2016年公司首次展示了SantaCruz的初号机。看上去就像一个捆绑着各种计算元件的Rift。在2017年,公司展示了外

5、型更流畅的版本,光滑的工业设计让我们再也看不到任何裸露的原件。使用体验和Rift区别不大,Santa继承了Rift超棒的控制手柄。唯一的区别是Santa不再需要有线连接到附近的PC上。在开发者  大会上,FacebookCEOMarkZuckerberg许诺开发者可在2018年得到他们的SantaCruz。这很可能暗示消费者得等到2019年才能摸到这款设备。没有关于定价方面的消息。无论如何,让开发者们获得自己的Santa意味着产品离最终发布又近了一大步。    GOOGLEDAYDREAM.  去年五月在Google的I/O开发者大会上,公司宣告将发布旗

6、下VR产品DaydreamVRplateform的独立版本,引发关注者巨大期待。Google将会同HTC和Lenovo共同生产这一产品。产品将提供位置追踪和6DOF(Google坚持管这个叫世界感知系统)。总的来说,考虑到它高端的系统,最终产品会像是Vive的独立版,SantaCruz也是这样。  不幸的是,Google和HTC近期宣告他们将搁置共同构筑独立版Daydream的计划。不过Google同Lenovo合作构筑DaydreamVR独立版的计划并没有受影响。这一项目没有给出发布时间或零售价位。尽管如此,我们相信该设备会在2018年加入消费市场。 

7、   HTCVIVEFOCUS  尽管取消了独立版Daydream设备的计划,HTC依然试图在独立VR设备的市场中分一杯羹。这家台湾公司上月宣布将为开发一款名为ViveFocus的独立设备,该设备预计只在中国区有售。  目前已有几十名开发者参与到ViveFocus的内容制作中去。预计ViveFocus将成为第一个面市的独立,6DOF支持,头戴式VR设备。目前尚无关于发售日期和零售价的确切消息。也不清楚是否最终会发布欧美版。  总结一下。上述四款设备将成为二代消费VR世代的第一波产品。更多的独立设备毫无疑问会加入这一世代。他们将会为消费者带来更低廉的价格,

8、更好的视觉效果,更流畅的体验。  VR在成为真正的主流消费科技前还将面临无数挑战

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