[高等教育]数据库第8讲

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1、数据库技术与应用学习目标新课讲授本章小结课后作业第10讲课前复习面向对象的程序设计程序文件的建立与运行7.1顺序结构程序设计7.2分支结构程序设计7.3循环结构程序设计7.4模块结构程序设计7.5数组及其应用7.6教学目的:1、通过实例了解可视化编程的一般步骤2、了解控件的画法3、如何填加代码重点:各种控件属性的用法难点:控件事件的应用第10讲:面向对象的程序设计传统的编程方法使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方法的缺点是程序员始终要关心什么时候发生什么事情。VFP是采用事件驱动编程机制的语言。在事件驱动编程

2、中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。在这种机制下,不必编写一个大型的程序,而是建立一个由若干微小程序组成的应用程序,这些微小程序可以由用户启动的事件来激发。可视化编程简介VFP为实现这种事件驱动编程机制的编程方法就是我们所说的“可视化编程”方法。与经典的“面向对象编程”稍有区别的是:“可视化编程”利用VFP所提供的可视“控件”来创建“对象”,而且还允许用户自行建立新的“控件”,从而使编程更为轻松。对象(Object):对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方

3、式)的实体。常见的对象有:表单、文本框、列表框等。可视化编程的基本概念属性(Property):是指对象的一项描述内容,用来描述对象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象又都由若干属性来描述。常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、背景色(Backcolor)、字体大小(Fonts)、是否可见(Visible)等。事件(Event):是由VFP预先定义好的、能够被对象识别的动作,事件过程(EventProduce):是为处理特定事件而编写的一段程序。可视化编程的一般步骤1、建立应用程序的用户界面,

4、主要是建立表单,并在表单上安排应用程序所需的各种对象(由控件创建)。2、设置各对象(表单及控件)的属性。3、编写方法及事件过程代码。标签(Label)控件一创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题。文本框(TextBox)控件创建用于单行数据输入的文本框对象,可以在其中输入或更改文本。标签文本框命令按钮命令按钮(CommandButton)控件一创建命令按钮对象,用于执行命令。例1:利用文本框输入圆的半径,然后按“计算”按扭,得到圆的面积(1)建立应用程序用户界面选择“新建”表单,进

5、入表单设计器,增加两个“文本框”控件Text1和Text2,两个“标签”控件Label1和Label2,一个“命令按钮”Command1(2)设置对象属性。修改Text1的属性:修改Text2的属性:修改Label1的属性:修改Label2的属性:修改Command1的属性:(3)编写程序代码。编写表单的事件代码:Activate事件:THISFORM.text1.SetFocus编写Command1的事件代码:Click事件:a=thisform.text1.valuethisform.text2.value=a*a

6、*3.14thisform.text1.SetFocus例2:设计一个显示“欢迎使用VisualFoxPro6.0”的简单程序,按“清除”按钮可清除显示内容。例3、设计一个接受口令的表单,屏幕只显示相同个数的“*”号。

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