软件工程学复习大纲2015

软件工程学复习大纲2015

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1、2013级云计算专业软件工程学期末考试复习大纲一、第一章软件工程介绍(1)何为软件?(2)软件和硬件不同的特性:①软件是设计开发的,而不是传统意义上生产制造的。②在软件不会“磨损”,但存在退化,硬件失效曲线与软件失效曲线对比③整体向着基于构建的模式发展,但多数仍是按客户需求定制的。

2、(3)软件危机(了解)是引入软件工程的原因

3、(4)何为软件工程?(IEEE1993的定义):软件工程是:(1)将系统化的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件。(2)在(1)中所述方法的研究。二、第二章过程综述(1)软件工

4、程是一种层次化技术,其包括质量关注点、过程、方法和工具。(2)过程框架定义了若干小的框架活动,为完整的软件开发过程建立了基础。①通用过程框架活动包括沟通、策划、建模、构建和部署五种。②过程框架还包含一些适用于各个软件过程的普适性活动。这样活动主要有软件项目跟踪和控制、风险管理、软件质量保证、正式的技术复审、测量、软件配置管理、可复用管理和工作产品的准备和产生。三、第三章过程模型(1)软件过程模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架,也称软件开发模型或软件生存周期模型。①惯例过程模型(又称传统过程模型、严格过程模型),强调对过程活动和任

5、务的详细定义、识别和应用。它力求实现结构化和有序。②敏捷过程模型提倡弱化软件过程中过于正式的要求,并将自我组织、协作、沟通和可适应性作为主要原则。③惯例软件过程模型主要有瀑布模型、演化过程模型和统一过程模型等类型。(2)瀑布模型①瀑布模型又被称为经典生命周期,它提出了一个系统的、顺序的软件开发方法。它从用户需求规格说明开始,通过策划、建模、构建和部署的过程,最终提供一个完整的软件并提供持续的技术支持。②瀑布模型存在的问题:•缺乏灵活性,难以适应需求不明确或需求经常变化的软件开发,实际的项目很少遵守瀑布模型提出的顺序。•客户必须要有耐心,因

6、为只有在项日接近尾声的时候,他们才能得到可执行的程序。•开发早期存在的问题往往要到交付使用时才发现,维护代价大。(3)演化过程模型演化模型是迭代的过程模型,使得软件工程师能够逐步开发出更完整的软件版本。其主要有原型模型和螺旋模型两种。①原型模型的主要特点•快速制订原型开发的计划、快速建模和快速构建•原型应交付给客户试用,并收集反馈意见,改进原型②螺旋模型结合了原型的迭代性质和瀑布模型的系统性和可控性特点。随着演进过程的开始,从圆心开始顺势针方向,执行螺旋上的一圈表示的活动。每次演进都耍考虑风险,每个演进过程都要标记里程碑。螺旋模型应用在计

7、算机软件的整个生命周期。是开发大型系统的理想方法,可以有效的应对风险。•螺旋模型的待点:A可应用在计算机软件的整个生命周期A是开发大型系统和软件的理想方法A把原型开发作为降低风险的机制(4)统一过程(UP)是一种“用例驱动、以架构为核心,迭代并却增量”的软件过程。其包括并发进行的起始、细化、构建、转化和生产5个阶段。•起始阶段包括沟通和策划,定义软件的需求,提出系统的大致框架,并制定开发计划,以保证开发具有迭代和增塑的特性。•细化阶段包括沟通和建模活动。细化阶段扩展了起始阶段定义的用例,并扩展体系结构以包括软件的5种视图:用例模型、分析模

8、型、设计模型、实现模型和部署模型。•构建阶段于通用软件过程屮的构建活动相同,构建采用体系结构模型作为输入,开发系统构建,使最终用户能够操作用例。•转化阶段包括通用构建活动的后期活动以及部署活动。软件被提交最终用户进行beta测试,并发布支持信息(手册、问题解决指南及安装步骤)。转换阶段结束时,软件增量称为可用的发布版本。•生产阶段和通用过程的部署活动一致。在该阶段,监控软件持续使用,提供运行环境的支持,提交缺陷报告和变更请求。四、第四章敏捷视角下的软件过程(1)敏捷联盟的12条原则(了解即可,注意选择题和判断题)①尽早交付有价值的软件来让

9、顾客满意。②在后期也欢迎变更,利用变更来为客户创造竞争优势。③交付的时间间隔越短越好。④业务人员和开发人员必须天天在一起。⑤围绕受激励的个人构建项目。⑥最有效的信息传递方式是血对血交谈。⑦可工作软件是进度的首要度量标准。⑧提倡可持续的开发速度。⑨关注优秀的技能和好的设计。⑩简单是必要的。⑪好的架构和设计出自于自组织团队。⑫每隔一定时间,反省工作,调整行为。(2)建立敏捷过程的三个关键性假设①提前预测哪些需求是稳定的和哪些需求会变化非常困难。②对很多软件来说,设计和构建是交错进行的。③从制定计划的角度来看,分析、设计、构建和测试并不像我们所

10、设想的那么容易预测。(3)极限编程(extremeProgramming,简称XP)是一种常用的敏捷过程。它使用面向对象方法作为推荐的开发范型。XP包括策划、设计、编码和测试4个框架活动。①策

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