移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计

移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计

ID:27809646

大小:543.34 KB

页数:24页

时间:2018-12-06

移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计_第1页
移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计_第2页
移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计_第3页
移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计_第4页
移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计_第5页
资源描述:

《移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME幵发的基本知识。关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1引言从1997年的第一•款手机游戏《贪吃蛇》到口前,手机游戏已经不在

2、停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了叮以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复朵形式。蓝牙对战五了棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。2可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(JavaAPIsforBluetoothWirelessTechnology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝

3、牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。目前已经有越來越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需耍有更多的此类游戏岀现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越來越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网

4、平台,使玩家不再玩单机游戏。口前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而口并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也冇些区别。所以选择Java蓝牙联网游戏时需要认准该游戏是否支持口己的手机。3软件需求分析游戏主要内容为双人联机对战,游戏只支持对战功能,不能进行单机游戏。界面比较简单,但是棋盘大小设计的比较灵活和人性化,可以根据不同手机屏幕自动调整大小。玩家使用四个方向键的上下左右來移动落子的位置,移动到空口位置使用确定按钮

5、来落子。为简单起见,游戏不涉及悔棋,棋盘采用默认尺寸为15*15,并且客户端先下。在游戏逻辑方面没有人工智能,只有“判赢”算法。游戏启动时,MIDIet对象会先显示一个提示界面的闪屏,用户按确定后,显示连接选择表单,提示玩家选择联网类型。在玩家选择本机作为服务器或者客户端之后开始游戏。游戏用户界面示意图如下。4开发环境操作系统:Windowsxp开发环境:JDKT.6软件开发工具:J2MEWTK-2.5.2集成开发开发化境:Eclipse5游戏的类结构Server服务器类Client一Connect

6、ion连接控制类Canvasf继承BTFIRCanvas-画布类MIDIetf继承BTFIRMIDIet主类客户端类BTFIRLogic逻辑类Dot棋了类整个游戏共由7个类组成,如上图所示是游戏的类结构。游戏的BTFIRMIDIet类负责保持display对象,并提供个屏幕的切换。游戏包含3个屏幕:由信息提示框Alert类实现的游戏闪屏欢迎界面;在Form表单上应用ChoiceGroup实现的连接类型选项,连接类型可以是服务器或者客户端;在选定连接类型后进入游戏眩布,为了简单起见,默认客户端一方先落

7、子(黑方)。BTFIRCanvas类实现了游戏涮布,BTFIRLogic类实现了游戏逻辑,Dot类代表了五了棋的棋了,Connection类用于网络连接和用户界面Z间的交互,这样整个程序架构更加清晰。Sever类为服务器端联网程序,负责提供服务,等待其他设备接入,并负责服务器一方落子信息的发送和对方信息的接收;Client类为客户端程序,用于搜索设备,搜索服务,并负责客户端一方棋盘行列信息的发送与接收。各个类Z间在程序运行时的组织与联系方式(以建立的是服务器为例):!serverL->Thread.

8、run()设置本地蓝牙为可被发现模式;(client)刃:通自己的服务地址(创建服务);成功则通知connection(connection再通知画布更新信息);由“服务”接收连接进来的信息(建立Conn);将连接的流对象conn添加到'客户处理类'來处理:;server中的“客户处理类,;IIqucuc<-conn;run()J__(;处理queue;;I;DataOutputStream(dos)<-qu6各模块的设计6.1主类BTFIRMIDlet类javax.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。