单片机4&amp#215;4矩阵键盘设计方案.doc

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1、单片机4×4矩阵键盘设计方案  1、设计原理  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4&TImes;4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。  (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。    2、参考电路    图14.24&TImes;4矩阵式键盘识别电路原理图  3、电路硬件说明  (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4

2、&TImes;4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。  (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。  4、程序设计内容  (1)4&TImes;4矩阵键盘识别处理。  (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“

3、0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。  5、程序流程图(如图14.3所示)

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