浅论动画中的表演

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1、浅论动画中的表演[摘要]随着近年来《最终幻想》《飞屋环游记》《变形金刚》《阿凡达》等一系列三维、CG动画作品广受欢迎,动画人物的表演和动画中用于辅助人物表演的技术已经上升到一个新的高度。动画人物越来越逼真到底意义何在?本文立足于动画教育战线的从业者,分析了动画中的表演应用以及用于辅助表演的计算机技术的发展趋势。[关键词]动画;表演;技术;趋势动画自诞生那天起,就无法脱离人类社会,自然无法离开人类表演学的范畴。像电影一样,动画用来表达人物的思想和情感一样是需要通过动作、规定情景以及人物群体之间的交流。也就是说动画的人物创造和塑造离不开表演。随着计算机技术在动画制作中的运用,动

2、画人物表演形式已经呈现出生活化、逼真化的趋势。一、表演的本质人类表演学正式得名于1979年美国纽约大学。人类表演学在不断的发展完善中让人们对表演有了更完善的认识。每一个表演者都要经过系统的训练和指导,而训练或指导所使用的方法正是表演中演员用来传达思想、表达感情的主耍途径。表演基础训练屮涉及的基本元素:(一)解放肌体达到自如表演的初始阶段都是需要对肌体的重新认识。没有肌体的松弛自如,就不能最好地体验生活并将生活贯穿到表演中去。没有多余的杂念和不必要的紧张,能够随时支配自己的肌体、感觉,达到较为准确的心理状态。这是我们所需要的松弛。表演者需要尽快掌握控制自我肌体的能力,因为它是

3、掌握表演技巧的基础。(二)动作与规定情境表演术语里所谈的动作,不是单指一般的外部形体动作,实质上是指人在生活中为实现自己的理想、愿望和要求所采取的行为。人活在世上都有一个理想或愿望。由于规定情境发生了变化,每个人的动作也发生了变化,只要表演者能相信这个规定情境并随之变化,就会表演得很真实。规定情境包括剧本的情节、事件、时代背景、剧情发生的时间与地点以及人物活动的环境、人物关系、人物在此之前和此时此刻所处的情况等。电影剧作家在创作电影剧本时同样要设置不同的规定情境和在其屮的各色各样的人物。以动画为例,如果所冇的人物都沿着一条直线发展,不管导演和美工使出多少花招、手段,也不会制

4、作出一部好的动画作品。(三)交流与判断在生活中,还涉及到“交流”“判断”等基木表演元素。交流是人类社会相互传达和接受各种信息不可缺少的手段。在表演艺术中同样必不可少,而且动画表演中的交流对象还要复杂些。不仅依靠人物与人物的交流,很多时候还要和想象的对象交流。在交流过程中,人会对周围的事物、对所接触的人进行判断。判断往往是对客观刺激思考后做出决定的过程。人在遇到意外的和危险的情境时会加速判断的过程。判断也是一种思维过程。正确了解表演艺术,还必需认识到塑造人物形象是集体创作的结晶,它绝不是表演艺术单独能够完成的。以动画来说,一部动画综合了文学、音乐、美术、表演、摄影等艺术的表现

5、手段,凝结着编剧、导演、演员、摄影、美工、作曲等诸多人员的创作智慧和劳动。但是他们最终的创作任务都是一致的,那就是体现作品的主题思想,完成剧中人物塑造。二、动画中的表演应用(一)动画中人物肌体动作演员的表演是电影或者动画中最重要的艺术表现手段之一。不同的是电影屮是真人来完成表演任务,而动画则是由人塑造的动画人物来表达导演的诉求。用来表达情感的手段真人演员和动画人物却是一致的。动画这门艺术从诞生之初便同电影有了密不可分的联系,既然演员的表演是电影屮最重要的艺术表现手段之一,是不是也可以说演员的表演同样是动画屮最重要的艺术表现手段之一呢?我们先来看一些关于表演的定义:“我们总是

6、在扮演着不同的角色,这要看我们所处的处境和我们对这个处境的了解。我们针对所处的处境创作出所需要的性格。人的性格各异,关键是要认识到这一点并用它来表情达意,即能够深入到我们所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其原因,并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。”事实上很多动画人物早己深入人心,比如:米老鼠、唐老鸭、加菲猫等动作已经让人们形成了惯性思维。它们的表演离不开人类表演基础,它们的创作都是拟人化的。但是这些动画人物表现自己情绪的手段却都是夸张的、人不可能为之的。这也是前一时期动画的主要特征。随着这些年来电子科技的飞速发展,3D等更拟人化更逼真的

7、手段被运用于动画中来增加动画人物的表演技巧。例如《冰河世纪》《最终幻想》等。(二)动画中规定情境与动作就动画屮的表演而言,笔者认为,较现实表演来说可以更夸张。例如:现实中演员表演出因期待某人归来而透露的忧伤,更多是来自面部表情和眼神动作,而动画中的人物完全可以通过技术手段用瞳孔折射出记忆的碎片,然后用眼泪在人物眼眶内的快速闪动来表达这种规定情境的忧伤。美国有部以暴力著称的短片动画叫做??Happytree??,虽然该动画片有暴力倾向,但是单纯就动画手法而言,还是有可取之处的。该动画从头到尾没有人物的对话,动画人物通

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