掼蛋大赛方案

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1、为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。掼蛋大赛方案活动主题:1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。活动名称:继续教育学院掼蛋大赛活动时间:20XX年5月xx日活动地点:科技楼2楼报告厅活动参与对象:继续教育学

2、院全体师生赛制:1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到A的一方为获胜者,J必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。为了充分发挥“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备的作用,我们不仅把资源运用于课堂教学,还利用系统

3、的特色栏目开展课外活动,对学生进行安全教育、健康教育、反邪教教育等丰富学生的课余文化生活。为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。升级规则:从2打到A,2不必打,J必打。率先打到A的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末

4、游,赢方升1级。出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,

5、而非头游的下家出牌。注意事项:1、友谊第一,比赛第二。2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。为了充分发挥“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备的作用,我们不仅把资源运用于课堂教学,还利用系统的特色栏目开展课外活动,对学生进行安全教育、健康教育、反邪教教育等丰富学生的课余文化生活。为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式

6、传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。牌型:奖项设置:一、具体事项:前期准备:(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。具体流程:(1)参赛选手于下午X

7、点准时到比赛场地。(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律(2)下午X点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。二、工作安排:总协调:主席团为了充分发挥“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备的作用,我们不仅把资源运用于课堂教学,还利用系统的特色栏目开展课外活动,对学生进行安全教育、健康教育、反邪教教育等丰富学生的课余文化生活。为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县

8、教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。顾问:刘x王x1、策划组组长:史峥组员:文体部全体人员任务:(1)负责比赛的赛程安排。(2)及时处理现场的突发事件。2、裁判组组长:李x徐x组员:秘书部、学习部全体人员任务:(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正(2)负责比赛中参赛选手的服务工作3、宣传组组长:陈x组员:宣传部全体人员任务:(1)负责赛前在各班级的宣传。(2)带动各班级学生

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