虚拟现实VR火爆袭来,如何做VR的UX设计?.doc

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时间:2018-12-08

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1、虚拟现实VR火爆袭来,如何做VR的UX设计?  自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为开启VR商业化的元年。  VR的体验,其实就是让用户仿佛置身于另一个世界。当你戴上眼镜的那一刻,周围的环境都发生变化了。如何帮助用户快速自然的完成这种角色的切换,以及引导用户如何进行后续的操作在VR体验上变得重要。故事化,是让用户更有临场感的一种方法。这就如同玩游戏一般,很多游戏会在一开始就交代游戏的一些背景或线索,让玩家能够快速融入到游戏当中。VR的设计,首先要做的不是

2、风格的定义,而是你想给用户讲什么样的故事,结合功能点的故事。他是谁,在哪里,要做什么,都得通过直接或间接的方式告诉用户。这点理清楚之后,设计方向和风格就变得明显了。    在进行SimlensVR的设计时,我们也在考虑去讲什么样的故事,让用户有怎么样的感受。他可以是古代的皇帝,或是魔幻世界中的侠士,抑或是现实中住豪宅的土豪。最后,我们将故事定位在了未来,用户是太空船里的舰长,这艘科技发达的太空船正在驶向遥远的外太空中。有了这个简单的故事梗概后,设计方向也就有了。场景设计就得具有未来感,UI风格也很自然定位在了FUI上。让用户感觉自己如同科幻电影中的主人翁一样,操

3、控着炫酷的飞船。在场景的设计上,需要为用户创造舒适的环境,避免场景太过明亮或狭窄,这样容易让用户眼睛疲劳。    但想将科幻电影里的界面真正搬进现实的产品也不是那么容易。它会受到操作的易用性与硬件性能的制约,科幻电影的用户界面和场景是给里面的角色使用,给观影者看,所以它可以设计得很复杂,各种动画特效,各种元素堆叠,仅仅出现几秒钟,让观影者饱个眼福,High到那个点就行了。  而产品的界面和场景,是给用户体验和操作的,用户需要通过界面去获取内容,而不是仅仅停留在观看界面本身。设计得炫酷,但复杂,可能用户根本就不知如何使用产品,影响产品体验。其次,实现角度不同,电影

4、界面和场景是通过后期合成来,受限因素不多。而产品的界面和场景实现,就得考虑硬件性能,输出质量等众多因素了。需要将两者结合,设计中的老方法:做减法,留核心。  调节视场深度,让界面清晰  视场角(Fieldangle,FOV),指人眼能看到画面的角度,大致在210度。人眼能看到画面的角度越大,即视场越大,沉浸感则越强。视场大小在用户体验上的差别就如同你在手机上看电影和在IMAX厅看电影的差别。影响视场大小的因素很多,如屏幕尺寸,光学技术等。一般来说,在VR中FOV若能达到120度,就会具有较好的沉浸感,不至于像是在看手机屏幕。有了大视场,才有了真实的虚拟体验基础。

5、    除了大,在VR的设计中,视场深度(Z轴)也是非常重要的。不同于PC端和手机端的界面设计,VR的界面设计还需要考虑深度,也就是视觉元素离人眼的距离。这个距离过远,可能就看不清上面的文字等信息。过近人眼就难于聚焦,容易引起视觉疲劳。就如同你将手机屏不断向你眼睛靠近时,你看到的画面逐渐变大,但靠得过近时,又看不清了。所以,这时就需要为我们的界面设置一个合理的范围,符合人眼的聚焦。  不像二维平面上的设计,设计稿上各元素的坐标很容易在真实设备上还原。但要做到VR眼镜里,UI的形态就得从二维变成三维,不仅元素的尺寸会影响感观的大小,元素的远近也会影响。经过测试,我

6、们认为UI界面占到整个视野的五分之三到五分之四,算是个比较合理的范围。    在交互设计上,要尽量减少头部的移动  在VR里,交互方式变得更加多样化,而且会很直接的影响你的设计。以观影为主的移动VR设备,如三星GearVR,是通过VR头戴上的物理按键和触摸板进行交互操作,以游戏为主的主机VR设备,如Oculus,则是通过外置手柄或类手柄设备进行交互操作。当然,还有另一个流派,3D手势交互,目前还没见有量产成熟产品,但这是一种更自然,更符合人性的交互方式,未来定会普及。  这里主要谈及第一种,由于眼球追综技术还未普及,那么在VR的世界里,如何让用户快速的对信息进行

7、操作呢?这里引入了一个瞄点,又称用户注视点,在眼睛正前方,跟随用户头部同步移动。这样,用户相当于有了一个在屏幕上的鼠标点,想选择或点击哪块信息,就将瞄点移动到哪儿。只不过这个移动是通过转动头部来实现的。相对于手腕对鼠标的移动,转动头部则变成了一个更大体量的运动了。时间一长,用户就会感到头晕疲劳。所以在交互设计上,要尽量减少头部的移动。  减少信息,让重要信息在视觉中心    人类视野中央有个很小的区域,叫中央凹。这里分布着大量的视椎细胞,比分布在视网膜边缘的细胞紧密得多。这种结构让人眼的空间分辨率从中央向边缘锐减。这就导致我们眼角余光看到的东西不是那么清晰的,不

8、利于信息的阅读,它只是提

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