要做好VR,ARM建议先关注以下难题.doc

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1、要做好VR,ARM建议先关注以下难题  如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“快看!”“你真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。这样来介绍VR非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经

2、看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像聊天;或者在你最喜爱的社交网络上浏览VR视频和360度全景照片,而现实上,你却只是穿着睡衣坐在家里的沙发上。关于VR未来发展的展望无处不在,然而,要做好VR,ARM建议先关注以下难题  如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“快看!”“你

3、真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。这样来介绍VR非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像聊天;或者在你最喜爱的社交网络上浏览VR视频和360度全景照片,而现实上,你却只是穿着睡衣坐在家里的沙发上。关于VR未来发展的展望无处不在,然而,VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。就目前而言

4、,也有一些其他技术拥有和VR同样的潜力和影响力,比如和VR来自同一家族的增强现实(AR)。本文中,我将讨论当今的VR市场及其面临的挑战,并介绍能够实现VR的技术。  游戏被认为是VR率先采用的领域,尽管它只是VR技术众多潜在用途的其中之一。VR技术打开了全新的世界,让游戏开发者可以营造更高级的沉浸感,创造全新的游戏机制、体验与控制方法,这些体验是绝对是传统技术无法实现的。移动游戏刚问世时,很多开发商都只是单纯地将传统游戏移植到移动平台。这一做法却因无法实现而被舍弃。两者不同的控制方法和形状因子、多样化的用户与使用模式、以及移动市场截然不同的期望,都促使开发商

5、重新思考移动游戏的核心。从PC、电视迁移到移动设备,游戏本身所受到的影响远超预期。今天,手机游戏仍然与PC和电视游戏共享品牌。尽管在高端设备上,我们已经可以支持相同的图像内容,但游戏行业已经掌握该如何调整传统游戏,使其更适应移动市场,并针对移动市场开发了完全不同的游戏类型。如此转变推动了移动游戏市场的快速成长,有时,移动游戏的收益甚至超过传统的PC、电视游戏。  我们正处于新一轮的探索期:如何将VR更好地应用于游戏、了解哪些有用,哪些没用。所有人都在探寻并试图如何抓住这一千载难逢的机遇。接下来的数年将是见证奇迹的时刻,我们将亲眼目睹VR的发展和演化。历史的经

6、验告诉我们,全沉浸式的游戏尽管可以营造更身临其境的感官体验,但是被外星人一枪爆头的感觉只会让人惊恐万分。相较于此,温和的娱乐形式尽管乍看起来没什么特别,但通常却更令人印象深刻。当然,也不排除会有很多开发商觉得,白天吓人一大跳是件值得骄傲的事情。有的玩家也很乐意体验一下世界最大的虚拟过山车是什么感觉。市场需求是多种多样的,所以我不希望一概而论。OculusStore中多元化的应用告诉我们,“体验”和“概念”将各自衍生出全新的娱乐形式。即便只在其中添加细微的交互元素,也有可能打造出一款全新的“游戏”。    如果能够从用户取景的角度来考量,我们可以做地更好。这种

7、新的思维方法特别适用于内容渲染,并进一步突出视图自适应技术的优势。从OTOY和8i正在开发的新技术,或者光场相机相关及新型领域的快速成长中,我们不难发现,GPU为中心的视频技术正快速进步。这是一个快速发展的领域,我们希望整个行业也可以跟上步伐。        实现高品质VR的挑战  高品质移动VR不仅对GPU有更高的要求,对整个系统都是很大的挑战。发热限值是VR设备的重要参数,为确保设备运行时间内不超出发热限制,很多组件都需要重新设计,才能够实现视频、GPU和显示器的超低延迟、零拷贝路径,以及严格的功耗管理。Linux系统对实时操作的要求不高,但低延迟的VR

8、应用则需要接近实时的系统运行。因此,线程间通信和线程

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