谷歌和FB谁才是虚拟现实的王者.doc

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1、谷歌和FB谁才是虚拟现实的王者  谷歌已经推出了Daydream,这个软件平台跟Facebook的OculusHome看上去很相像,相信不久之后,各大厂商将会发布支持Daydream平台的新一代安卓手机。  全球著名的手机厂商,如三星、小米、华为、LG和HTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备,例如三星手机用户可以使用HTC头显。谷歌计划销售Daydream头显和遥控器。  Daydream将会通过AndroidN系统运行,并且会包括一个优化

2、的虚拟现实模式。这意味着当智能手机连接到头显中时,菜单和相关窗口都会展示在虚拟现实环境中。AndroidN支持VulkanAPI端口,可以流畅运行高端的3D游戏,为玩家带来最佳的游戏视觉效果。这对于粗糙的Cardboard体验来说,这是个历史性的跨越。但是问题是,Daydream和AndroidN足够帮助谷歌刚正面Facebook吗?    Daydream的优势    谷歌最大的优势在于庞大的安卓用户群。现在智能手机厂商已经开始制作支持Daydream的高端设备,谷歌可以制定安卓虚拟现实的标准,并且将PlaySto

3、re植入到虚拟现实市场中。  Daydream另一个优势在于价格。可以支持Daydream平台的高端手机价格远远是低于支持Oculus头显的电脑(价格高达1000美元),最高端的安卓设备售价预计为600美元左右。而OculusRift本身就标价600美元。如果Daydream头显的价格跟三星的GearVR一样,那也只是99美元。总的来说,谷歌的虚拟现实体验要更为廉价。另外,加入动捕技术的Daydream头显或许会比需要连接缆线的Rift和Vive头显更加吸引人。  美国投资银行派杰(PiperJaffray)相信,今

4、年的移动头显市场将会比高端头显市场大。派杰预计三星今年将可以售出5百万台GearVR设备,而Rift的出货量预计为360万台、Vive为210万。但是,虚拟现实市场仍然有很大的空间。派杰相信到2025年,虚拟现实头显的年销售量将可以达到5亿。    Oculus的优势    Facebook的优势之一在于,Oculus是虚拟现实世界的先行者,在2014年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus,从来没有任何的大公司会如此重视虚拟现实。随后,Facebook不断加大对虚拟现实硬件和软件的投入,并且在2015年

5、推出了OculusHome,建立了首个虚拟现实生态系统。现在,大部分的开发者都已经加入到这个生态系统中,而Facebook则对每个应用销售抽佣30%。  Facebook把目标人群重点放在游戏玩家身上,这个群体愿意重金购买高端的游戏配置。相信这部分人更愿意购买Oculus,而不是使用不尽人意的移动头显设备。这也意味着Oculus一开始尚不会与Daydream产生太多的冲突,这跟索尼也一样,因为索尼的PSVR是针对的旗下的PS4游戏机的。Facebook唯一需要担心的是Vive的竞争,这也是为什么Oculus更新DRM

6、防止内容被移植到Vive上的原因,YiViAn之前一直有对其进行跟踪报道。  最后,Oculus的优势在于有Facebook作为靠山,Facebook的月度活跃用户高达16亿人。正如腾讯通过庞大的QQ用户群不断拓展自己的游戏王国一样,相信Oculus的优势将会逐渐凸显出来。Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素,当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后,这将会成为Oculus的杀手级应用。这是谷歌所远远不能相比的。    现在还为时过早  尽管Daydream和Oculus生态系统很接近,但是谷歌和

7、Facebook的切入点是不同的。谷歌延续了Cardboard的策略,打造类似三星GearVR的高端的移动头显。而Facebook则依靠电脑端虚拟现实游戏,这限制了Oculus的用户市场。  相信等电脑端和移动端市场完全融合的时候,Facebook和谷歌的市场争夺战才会正式打响。但是现在说谁是虚拟现实生态系统的赢家还为时过早。现在,投资者还不能确定谷歌能否让安卓用户购买Daydream头显,以及Facebook能否把庞大的社交网络融入到OculusHome上。后续YiViAn会一直跟踪报道谷歌和Facebook的这场

8、市场争夺战。

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