单滚轮鼠标制作过程.doc

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1、第二章单滚轮鼠标的制作(1)单滚轮鼠标对使用电脑的人来说,是一样很普通的东西,但要在计算机里建模却又是另外一回事了,Rhino3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是整体的构造还是倒角的处理,无一不说明Rhino3D的便捷和实用。如图5.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3dsmax里渲染。目的:学习1:1大小的单滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法,如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图要点:其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的简单!以及用双轨放

2、样的方法完成某些部位的倒圆角图5.1单滚轮鼠标的效果图操作步骤(1)设定系统参数,单击Options(参数设置)工具,在弹出的选项卡中单击左下角的DocumentProperties..按钮,然后单击Grid选项卡,将GridExtents改为140.0,将MajorLine改为10,如图5.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model(单位)改为Millimeters(毫米),当然,你也可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比如快捷键等图5.2设置Unit选项卡(1)在Front视图中,打开Snap捕捉,单击ControlPointCurve(控制点曲线)工具

3、绘制如图5.3所示的曲线Tip:你可以先画个雏形后点选线条,按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形(以鼠标左键按住控制点拖拽),F则是关闭控制点模式。图5.3绘制曲线(2)选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,如图5.4所示图5.4复制曲线到另一侧(1)先在Osnap选项中打开End选项,并单击下方的Planar按钮,开启Planar选项,然后单击ControlPointCurve(控制点曲线)工具,在Top视图中绘制两条曲线,如图5.5所示图5.5绘制左右两侧的曲线此时Perspective视图如

4、图5.6所示图5.6(2)选择Sweepalong2Rails(生成双轨放样延伸曲面)工具,如图5.7所示,按所示次序点击曲线图5.7双轨放样图5.8双轨放样的结果(1)选择曲面,然后单击RebuildSurface重建曲面工具,在弹出的对话框的进行设置,如图5.9所示,单击OK按钮确定。如此以后曲面的结构线就均匀了,当然,除了曲面品质优化以外,结构线也美观多了图5.9Tip:如果想看Rebuild的结果,按Preview按钮即可图5.10重建曲面后的结果(1)开始绘制鼠标的底部曲线,选择SelectCurves(选择曲线)工具,选中所有的曲线,将其删去,然后锁

5、定曲面,接着打开Snap捕捉,在Top视图中,选择ControlPointCurve(控制点曲线)工具,完成如图5.11所示曲线图5.11鼠标底部曲线(2)在Top视图中,选择ControlPointCurve(控制点曲线)工具绘制曲线1,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,接着单击Curve:InterpolatePoints(曲线工具)工具,绘制曲线2,结果如图5.12所示图5.12鼠标底部曲线(1)开始绘制鼠标侧面的曲线,进入Front视图,单击ControlPointCurve(控制点曲线)工具,绘制曲线,如图5.13所示图5.13鼠标侧

6、面的曲线(2)在Top视图中将曲线移至如图5.14所示位置,鼠标左键单击ControlPointsOn(打开控制点)工具,或按F10打开控制点调整,调整完后右键单击ControlPointsOff(关闭控制点)工具或按F11键关闭控制点图5.14调整鼠标侧面的曲线(3)单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项卡中打开End选项,绘制如图5.15所示的曲线,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧。至此,鼠标侧面的曲线绘制完毕图5.15绘制鼠标侧面的曲线(1)进入Right视图中,单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项中End选项打开的前提下,单击Cont

7、rolPointCurve(控制点曲线)工具绘制如图5.16所示的曲线图5.16鼠标前的曲线(2)对底部曲线倒角,数值为2.0,选择如图5.17所示的曲线,单击Join(将两个或多个物体接合在一起)工具,接合所选曲线图5.17接合底部曲线(3)单击Snap(栅格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid(中点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击ControlPointCurve(控制点曲线)工具,绘制如图5.18所示曲线图5.18绘制曲线(1)右键单击UnlockObjects(取消锁定)工具,取消曲面的锁定,单击Swee

8、palong2Rails

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