Zbrush 功能笔记(会一直更新).docx

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1、A-Z4R6▲融合菜单tool——subtool——merge合并,然后tool——geometry——dynamesh重新布线(布线的多少可以调下面的数值)。就可以了▲切割dynamesh(group------切割-------mask空白区域----autogroup-----ctrl+move按mask选择-----subtool(sliptoparts▲提取(物体表面挤出一个新的物体(例如衣服))首先,你先在参考物体上画上衣服mask,然后在在subtool面板最后一个子分栏,Extract就是提取命令,右边Thi

2、ck是厚度,负数是向内部提取。ESmt是边平滑程度,SSmt是表面平滑程度,提取出来的物体是一个新的tool,要去tool里面重新选区。▲自动保存路径用户——公用——公用文档——ZBrushData——QuickSave▲MASKCTRL+鼠标左键绘制=MASKCTRL+ALT+鼠标左键绘制=取消MASKCTRL+鼠标左键点选模型=羽化CTRL+鼠标左键点选空白区域=反选CTRL+鼠标左键框选空白区域=取消遮罩▲镜像按快捷键X可以镜像雕刻但是被隐藏或者遮罩无法雕刻如果你是左右翻模的话tool>Deformation>Mirr

3、or可以根据选择轴向镜像模型tool>Deformation>SmartResym可以根据选择轴向把模型上的雕刻的造型翻转到另外一边一般配合这遮罩使用将雕刻好的一边遮罩然后再镜像到另一半但是可能会出错导致镜像过去的细节破损计算速度也比较慢▲布尔运算ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh位置:Tool>Geometry>DynaMesh布尔运算分为3种:相加   2.相减   3.相交操作步骤:第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A第二个就是属于BA的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模

4、型的模式选对,然后选中AMergeDown把两个模型合并起来:然后就点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):▲对局部细分对不进行细分的表面进行蒙板,再进行细分,有蒙板的物体细分操作不会记录细分层级。▲Alpha蒙板映射ImportAlpha图像,创建蒙版映射Alpha>MakeSt(MakeStencil),这时蒙版出现在工作区,通过Stencil菜单调节位置大小。绘画是可以选用Displace笔刷(根据法线方向雕刻)。  ▲擦除笔刷(Morph)运用首先要记录默认状态,

5、然后进行绘画,运用Morph笔刷绘画时就会擦除到记录时的状态。具体操作:1.新建图层用于记录雕刻进行绘画。2.关掉图层还原到雕刻前,记录状态-点击StoreMT。3.打开先前关掉的层用于擦除不需要的雕刻,再新建一个层用于记录擦除效果,运用Morph笔刷进行擦除。▲为不同的物体指定不同颜色和材质在SubTool里选物体,切换到 Draw 模式,选择好材质和颜色,上方绘制通道选择颜色(Rgb)、材质(M)或者二者都指定(Mrgb),选择Color> FillObject 指定后物体的Polypaint>Colorize会自动激活

6、,运用自定颜色,不再受全局颜色影响。▲ZBrush4.0里的Clip工具运用按住Ctrl+Shift选择Brush工具里的ClipCur..工具,LMB拖拉,松开就会剪切掉圈外的。按住Ctrl+Shift,点RMB弹出设置按钮,激活BRadius,拉出来切边效果,PolyGroup设置是否创建多边形组。  切边的大小由笔刷的大小决定。运用曲线剪切  按住Ctrl+Shift,选择曲线工具,LMB保持点击,放开Ctrl+Shift,移动鼠标画曲线,点Alt来定义曲线关键点。创建时按住空格可以移动整个选区。▲开关初始文档浏览界面

7、  按“,”键。▲笔刷的旋转效果设置▲在不同的Polygroups间创建顺滑的Loop布线首先绘制好蒙版,1.通过Polygroups>FromMasking从蒙版创建多边形组。2.清除所有细分层级,再点击Geometry>GroupsLoops▲创建Z球补充节点,用于弯角处模型凸起补充在弯角处拉出一节Z球,移动该Z球到远点的位置,按住Alt点击Z球间的连接处,变成关节变成透明状,按A预览,看效果调节隐形Z球的位置。▲移动Z球时按住Ctrl+Alt可以一起移动关节后的子关节▲ZSphere创建技巧△创建Z球时,按住Shift

8、可创建与原球同等大小的新球。△移动Z球时按住Shift可垂直吸附关节移动。▲为建好骨架的Z球创建多边形物体设置精细度(Resolution),圆滑度(Smooth),Z球密度(Sdns),表明光泽度(PolishSurface),然后点MakeUnifiedSkin 。          

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