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时间:2018-12-10
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1、学生会的老师就像这个大家庭里的家长,他(她)们慈爱而又严厉,老师们教会我们做人,教会我们学习,教会我们工作。老师对我们的关心与疼爱我们始终看在眼里,记在心里产品设计师工作内容 (1)调查市场并研究需求,形成市场需求文档; (2)负责新产品设计,拟定设计规划和方案; (3)负责新产品的原型设计; (4)组织产品开发团队,协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度。 (5)分析产品运营数据,收集运营意见,及时调整产品形态,优化产品,并提出合理的运营建议。 (6)以用户体验为中心,改进现有产品,或
2、设计新产品。 这事要先把时间拉倒饿了么UED团队在刚组建的时候,当时总共有5个设计师,我们按照大部分主流UED分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能来,希望依靠这样的方式能够让设计师专注于当前的任务设计,提高设计师之间的协作流程,整个项目的效率,但在进行了一段时间分工工作后,我们发现并没有达到我们想要的那种高效。 在饿了么UED团队中,我们希望设计师不仅仅只是做「表面的设计」,需要设计师能够跟进产品的「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」和甚至到上线后「数据反馈」中的每个环
3、节,但是在划分职能后我们发现了几个问题: 1.设计师们做设计时更多考虑当前的任务,而不是从产品全局。时间如白驹过隙,弹指间,我已在学生会工作了一年。这其中有酸有甜有苦也有辣,然而这就是生活,过于平淡倒显得无味,酸甜苦辣俱全方能体现出人生的多彩,方能值得回味,方能使人进步!学生会的老师就像这个大家庭里的家长,他(她)们慈爱而又严厉,老师们教会我们做人,教会我们学习,教会我们工作。老师对我们的关心与疼爱我们始终看在眼里,记在心里 2.职责的划分让设计师做起来有局限性,做交互时想到在界面上的点子,在交
4、给视觉设计师后无法很好的还原,而且又额外增加沟通成本。 3.设计师对产品的归属感不足,成就感降低。 所以考虑再三,我们合并了「交互设计师」和「视觉设计师」合并为「产品设计师」。 以上就是定义的「产品设计师」的一个产生过程,简单的说这是个综合了「交互设计师」和「视觉设计师」的职位,还要顺带上点「产品经理」的属性,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。 在微博上摘了3段对设计师的评价,虽不一定能代表整个行业的意见,但还是能够反映些问题
5、,划分过于明确的职能对于设计师来说并不是件好事情。 现在虽然产品设计师还不是主流职位,但看到不少公司已经开始招聘了,豌豆荚,百度,人人,等。饿了么也有,如果你对饿了么的「产品设计师」职位感兴趣,可以直接回复我。目前大家对于「产品设计师」职位定义各有不同,在下一篇文章中我会分享饿了么对「产品设计师」的职位定义。时间如白驹过隙,弹指间,我已在学生会工作了一年。这其中有酸有甜有苦也有辣,然而这就是生活,过于平淡倒显得无味,酸甜苦辣俱全方能体现出人生的多彩,方能值得回味,方能使人进步!学生会的老师就像这个
6、大家庭里的家长,他(她)们慈爱而又严厉,老师们教会我们做人,教会我们学习,教会我们工作。老师对我们的关心与疼爱我们始终看在眼里,记在心里 也许有些设计师会想:「交互设计师」和「视觉设计师」完全是做不一样的事情,让交互去做视觉是不是不合理,界面的质量怎么能够得到保证,让视觉设计师去做交互,交互质量怎么得到保证呢? 在决定开始「产品设计师」这个职位后的,第一件事情打破这堵墙,相互的知识渗透,在做设计回顾设计时大家一起参与,偏交互的提出交互意见,偏视觉的提出视觉意见,互相切磋,教学相长,需要时我们会再
7、布置一些书籍阅读和功课,此外我们还明确了产品设计师的职能,让大家有方向的成长。 我觉得各位设计师先别急,这也许并不适合于所有的设计团队,每个团队都有自己面对项目的不同,同时对一些大公司来说说权责分明并不是件坏事。 但是想想在国内「交互设计师」也是近几年才发展出来的,也并不是一个历史悠久的职位,大多数有经验的设计师都是通过自学来完成转型的,同时整个行业仍旧在发展,每个时代对设计的要求都不一样,从以前的低标准的美工,到后来交互设计概念的出现,再到移动端大行其道后的各种转场的设计以及流行轻界面重信息结
8、构的表现,都是全新的东西,力所能及的多了解点总没错,交互设计和视觉设计本就没有明显的边界,不要把自己框死。 时间如白驹过隙,弹指间,我已在学生会工作了一年。这其中有酸有甜有苦也有辣,然而这就是生活,过于平淡倒显得无味,酸甜苦辣俱全方能体现出人生的多彩,方能值得回味,方能使人进步!
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