vt虚拟的场景运用

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时间:2018-12-12

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1、实用标准文案随着绘图技术的不断精进以及宽带网络的逐渐普及,传统的2D图像传递已经无法满足市场需求,取而代之的是整合3D互动运用、网络传输技术的工具应运而生。3D/VR整合平台Virtools能制作出迅速、高质量、多功能、模块化、网络播放、Web3D的数字内容,无论在3D游戏开发、数字营销、虚拟导览、数字学习、数字艺术、医学仿真、沈浸式大型展示等各种领域,都能达到活泼丰富的运用,使产品或诉求能在整体传递以及品牌竞争中脱颖而出。  本篇就Virtools在虚拟场景的运用,说明 如何制作逼近真实的虚拟导览  以一个室内

2、环境来说,由许多对象如天花板、墙面、地板、家具构成,在制作时不仅要清楚所有的对象,更需要把同材质对象作规划,一方面方便在材质球做设定、一方面方便未来在Virtools做一些快速的设定来达到我们需要的效果。例如需反射的木地板及地砖或大理石成为一个或多个对象,玻璃、树叶的透空贴图,日光灯或其它发光对象等。(参考图一)  为了更快速以及容易的达到操作及镜头设定和控制,建议制作一个碰撞范围及地板模型,以方便镜头在合理且需要的空间中做移动。(参考图二)精彩文档实用标准文案  当所有模型建立完成后,开始放置灯光,调整灯光的参

3、数,演算结果(参考图三)精彩文档实用标准文案    这样的光线感觉是所需要的,就可以开始制作对象的光影贴图。首先选取需要演算的对象,以砖墙为例。(参考图四-1)   打开下拉选单Rendering中的RenderToTexture的选项。(参考图四-2)精彩文档实用标准文案  在RenderToTexture的选项中有几项是需要注意的。(参考图五)·ThresholdAngle改为60会比45度来的好。·Spacing的值为拆开的Polygon与Polygon在图中的间距。·Output的path可以设定档案的储

4、存位置。·在Add中选择LightMap,再选择档案格式及档案尺寸。·执行最下方的Render。精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案  执行Render演算后。(参考图七)精彩文档实用标准文案  所产生的档案,可以清楚的看见模型的每个Polygon上受光影影响的结果,与对象本身的UnwarpUVW并不互相冲突是不相同的UV。(参考图八)精彩文档实用标准文案  透过所展开的UV看看状况,当然也可适时的修改UV位置 。(参考图九)精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案    这时材质球会产生一个shellmat

5、erial的材质。(参考图十)精彩文档实用标准文案  另外也可以用FinalRender来做这样的LightMap,(只要有提供RenderToTexture的算图引擎都可以)当然依照材质的属性搭配FinalRender所提供的材质,效果会更好。首先打开FinalRender的算图引擎。(参考图十一)精彩文档实用标准文案  设定算图的参数,当然得先了解FinalRender的算图引擎以及材质一些设定,这样才有好的质量。(参考图十二)精彩文档实用标准文案  FinalRender在演算LightMap的流程,并不能

6、使用Rendering中所提供的RenderToTexture,在Utilities中提供一个功能tBaker。(参考图十三)精彩文档实用标准文案首先PICK要演算的Object(参考图十四)·在BakeTo中把UVChannel调为3,选择你所要演算图档尺寸。·Source选择Light。·Output中DisplayVFB选项可以看到演算的过程,可以选择指定的Object或者所有PICK的Object,MapManager设定图文件输出的格式以及位置。(参考图十五)精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案  

7、透过FinalRender所演算出来的图,回过头开启Material把SellMaterial的BakerMaterial中LightMap,置换成FinalRender所演算的LightMap。(参考图十六)精彩文档实用标准文案  所有对象都透过此方式,便能在Max中看到所有的对象上光影的感觉(参考图十七),此时在Max的工作几乎已经完成,可以进行下一阶段的工作。精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案  输出Virtools格式*.MNO檔,有两种方式一是直接输出整个档、另一个是输出所选取的对象,建议灯光的部

8、分不要包含在输出的档案中,在Virtools中并不会使用到Max中的灯光。(参考图十八)精彩文档实用标准文案首先Import从Max中输出的*.NMO档案。(参考图十九)精彩文档实用标准文案  此时发现第一个情况对象大部分是为黑色对象状态(参考图二十),但有些对象却是发亮的,因为在Max中Material的Self-Illurnination值越大会越亮。(参考图二十一)

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