《游戏开发策划》word版

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1、遊戲的開發無情公子一、造個什麼遊戲  造一個什麼樣的遊戲?如果叫您來答,您會答什麼?是角色扮演還是即時戰略?對於廣大遊戲編程愛好者來說,答案肯定會是角色扮演。  那麼,我們要造一個什麼樣的角色扮演型遊戲呢?相信這個問題也是毋庸質疑的,大家肯定都會說:“《仙劍》式”。的確,《仙劍奇俠傳》自1995年出世以來,在遊戲界中已經成了一個不敗的神話。  我們也許會問:“誰來打破這個神話呢?”我的答案是:“我們!由我們廣大的遊戲愛好者來打破。”我和一群同學創立了絕情電腦遊戲創作群,從1997年6月開始致力於電腦遊

2、戲的製作。我想,正在看這篇文章的您,也許您和我們的“同行”吧?  再問:“打破這個神話要怎麼做呢?”首先,我們需要一批工作人員,造一個遊戲至少需要以下工作人員:  策劃:負責對遊戲製作進行策劃指導。  編劇:負責遊戲的劇本編寫。人物設計:設計遊戲中的人物形像。場景設計:對遊戲中的地圖、場景、物品進行設計製作。電腦美工:將設計好的所有圖片輸入電腦。動畫設計:設計遊戲中的各種動畫,包括片頭、片尾等。招式設計:根據劇本設計戰鬥人員的各種招式、法術。程式設計:負責對遊戲中的各種程式進行編寫。地圖製作:用設計好

3、的地圖編輯器製作遊戲中所使用的地圖。腳本製作:根據劇本對遊戲情節資料進行編寫。聲音製作:錄製遊戲中所使用的各種音樂及音效。  測試:對製作好的遊戲進行各種測試工作。宣傳發行:對測試完成後的遊戲進行宣傳與發行工作。可以找代理。  這些工作,可以適當的進行兼職。比如策劃與程式設計兼職,可別兼職太多哦! 18二、遊戲策劃  策劃,是一個遊戲創作群(小組、工作室)的總指揮。他將負責整個遊戲的具體安排工作,比如開發環境、遊戲運行條件、遊戲風格、等等工作。要製作一個合格的遊戲,如果沒有一個好的策劃,那麼這個遊戲可

4、能很難做成。不過一般的小創作群都是策劃兼程式設計的,比如我就是。  那麼策劃要做些什麼呢?確定運行遊戲的作業系統。各種作業系統的優缺點見下表:作業系統優點缺點推薦編程語言DOS系列直接控制硬體、速度快、編程方便。對於一些多媒體設備,需要自己製作驅動程式。(顯卡按VESA,音效卡按SB16進行編程即可解決此問題)WatcomC/C++11.0或更高Windows3.xWindows9x編程與硬體無關,多媒體控制方便。速度慢,消息式編程不方便,無法直接控制硬體進行快速處理。DirectX太複雜,太慢。Vi

5、sualC/C++、BorlandC/C++OS/2同Windows9x差不多LinuX系列網路操作方便,可直接控制硬體、速度快缺少軟體支援,遊戲程式源代碼開放情況不明。 UNIX系列如果你選UNIX,我推薦你換LinuXMacOS可以直接控制硬體、編程與硬體無關、可以很方便的控制各種多媒體設備必須使用Mac系列電腦 FC-OS日本任天堂公司的家用遊戲機平臺,編程使用組合語言。SEGA-OS日本世嘉公司的家用遊戲機平臺,在電腦上使用專門的編程工具進行製作。PS-OS日本索尼公司的家用遊戲機平臺。本站無

6、詳細資料。CPS-OSCAPCOM公司的街機運行平臺(大明鼎鼎的《街霸》便出生於此)。本站無詳細資料。NEO-GEO日本SNK公司的家用遊戲機與街機運行平臺。本站無詳細資料。有一點請大家注意:不要把遊戲的運行機型設的太高。因為現在還不是人人都用PentiumⅢ加Vodoo的時代。順便提一句:絕大多數據的電腦玩家很少去理會遊戲運行在什麼作業系統下,千萬不要認為DOS版的遊戲就沒有人玩了。《俠客英雄傳3》和《江湖任我行》不就運行在DOS下嗎!。確定遊戲的畫面清晰度。18我們將使用標準VGA即可實現的清晰度

7、稱為低清晰度;需要SVGA才能實現的清晰度稱為高清晰度。畫面清晰度見下表: 低清晰度高清晰度解析度300x200x256、640x480x16等640x480x256、640x480x65536等代表作《仙劍奇俠傳》《風雲》優點資料量少、不分頁。顯示標準統一。動畫速度快、可實現多層卷軸動畫。用來做遊戲中的片頭、片尾動畫是再好不過的了。畫面效果好、視角範圍大。缺點非動畫的畫面效果很難做好,鋸齒明顯資料量太大,顯存要分頁操作,速度慢。如果不使用VESA則需為每一種顯卡編寫一種驅動程式。  現在來看,如果要

8、製作一個商業化的遊戲,選擇低清晰度是不行的。最低也得是640x480x256色才行。若是編程人員能力不夠的話,選擇低清晰度也是未嘗不可的。比如造一個“《街霸》”,就可以選擇320x200x256色的清晰度。  如果選擇256色的清晰度,就必須調配一個超級調色板(站長調配了一個,可供下載。1851位元組),以適應各種複雜的圖片。如果您的編程人員有能力的話,可以選擇65536色的清晰度。因為65536色是直接向顯存送三原色,可以表現任何顏色。不過編程人員要處

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