工资管理系统毕业设计(论文)

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1、工资管理系统工资管理系统毕业设计论文目录摘要1第一章开发软件简介82.1VisualBasic6.0简介82.2Access简介102.3开发工具的使用112.3.1VisualBasic的使用及安装步骤122.3.2数据库:MicrosoftAccess132.3.3数据库访问方式:ADO12第三章数据库应用系统开发133.1数据库管理系统143.2数据库模式143.3数据库信息管理系统分析14第二章系统设计与概要分析154.1系统概要设计思路164.2系统结构图和功能结构图174.3运行设计184.4数据库设计194

2、.5数据库表格设计19第三章系统部分代码与分析设计205.1系统应用程序设计215.2用户密码认证窗体的的实现215.3系统各功能的实现及一些故障解析24第四章参考文献……………………………………………………………………33工资管理系统摘要30工资管理系统企业的工资管理是公司管理的一个重要内容。随着企业人员数量增加,企业的工资管理工作也变得越来越复杂。工资管理既涉及到企业劳动人事的管理,同时也是企业财务管理的重要组成部分。工资管理需要和人事管理相联系,同时连接工时考勤、奖惩、津贴和医疗保险等等,来生成企业每个职工的基本工

3、资、津贴、医疗保险、保险费、实际发放工资等。资金是企业生存的主要元素,资金的流动影响到企业的整体运作,企业员工的工资是企业资金管理的一个重要的组成部分。早期的工资统计和发放都是使用人工方式处理纸质材料,不仅花费财务人员大量的时间且不易保存,往往由于个人的因素抄写不慎或计算疏忽,出现工资发放错误的现象。早期工资管理多采取纸质材料和具有较强的时间限制。基于以上原因,企业工资管理系统使用电脑安全保存、快速计算、全面统计,实现工资管理的系统化、规范化、自动化。企业工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),前台程序开发工具采用微

4、软的VISUALBASIC,后台数据库采用ACCESS数据库。VISUALBASIC是一种面向对象的开发工具,具有组件丰富、语言简单、功能强大的优点。ACCESS数据库具有与VISUALBASIC无缝连接、操作简单、易于使用的优点。运行结果证明,它成为了现代化企业管理的标志。关键词:工资管理信息管理数据查询数据库VISUALBASICACCESS30工资管理系统30工资管理系统第一章开发软件简介2.1VISUALBASIC6.0简介VisualBasic6.0是用来创建高性能的企业应用及基于Web的应用程序的最有效工具。

5、集成进来的可视化数据库工具和一个RAD(快速应用开发)环境能提高生产效率,而自然代码编译则能生成运行速度更快的应用程序。使用集成在VisualBasic6.0里的可视化数据库工具和新的数据环境设计器(DataEnvironmentDesigner)可视化地设计Oracle和MicrosoftSQLServer30工资管理系统数据库,创建可重用的数据查询语句、过程——这些都不必离开VisualBasic环境。创建在任何一个装有VisualBasic6.0Web类库的平台上使用任何一个浏览器都可轻松地访问的服务器方Web应用

6、程序。使用新的动态HTML页面设计器编制高交互性的Web页面象编制VisualBasic表格一样轻松。使用下列工具可获得组开发特性和可调节性:MicrosoftVisualSourceSafe6.0工程元素管理器、VisualModeler、MicrosoftSQL服务器6.5开发版、Microsoft事务服务器、MicrosoftInternet信息服务器和Microsoft消息队列服务器。一.VisualBasic6.0有以下特点:1.可视化VisualBasic是可视化编程的先驱和典范,Visual的英文含义就是可

7、视性。实际上,VisualBasic所展现出来的可视性风格,已经成为了诸多可视化集成开发工具的参照标准。可视化环境下创作前端界面就如同做拼图游戏那样简单,VisualBasic之所以成为Windows环境下快捷、便利的前端开发工具,并获得最广泛的用户群体支持,其所具有的高度智能的人性化可视开发环境起了很大的作用。2.面向对象面向对象编程(OOP)诞生于20世纪80年代初期,并先期在SmallTalk、C++等程序设计语言中实现,随着面向对象编程方法的成熟,它所具有的优越性愈趋明显,于是被渐渐引入到各种传统高级编程语言中,

8、自然也被嵌入到了VisualBasic中。面向对象编程是建立在类模块基础上的,并通过类的封装、继承、多态性获得代码重用。和C++相比,VisualBasic6.0的面向对象特性是不够完全的,它缺少类的继承性,因此依靠类获得代码重用在VisualBasic6.0中受到了一定程度的限制。尽管如此,通过类来构造应用系统,则

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