android平台开发

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1、Android架构图:1.底层:LinuxKernel2.Libraries:封装开发包3.AndroidRuntime:android运行时环境,包含Java开发中的类库和谷歌自己开发的针对手机平台的Java类库。4.applicationFramework:开发应用程序所需要的API5.applications:应用程序层。背景:2005年谷歌收购了成立22个月的android公司。2007年谷歌联合34家公司成立开发的手机联盟。2008年发布第一款手机G1。Android服务纲领:随时随地为每个人提

2、供信息。Android开发四大组件:一、activity:构造整个应用程序的组件。二、Intent:在应用程序之间传递数据。三、Service:提供android应用程序的服务。四、ContentProvider:负责存储数据,并允许有需要的应用程序访问这些数据。Android开发包SDK,类似Java的JDK。安装与配置:一、androidSDK的安装:下载android环境工具本机环境变量:D:androidandroid-sdk_r06-windowsandroid-sdk-windowst

3、ools二、ADT插件的安装和配置,可以提高开发效率。Eclipse插件地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/DeveloperTools:AndroidDOMS调试使用AndroidDevelopmentTool开发工具三、Android模拟器的配置开发android应用程序:1.创建一个android应用程序的步骤。2.Android应用程序目录结构3.AndroidManifest.xml文件的作用4.Android相关资源文件的作用。Activi

4、ty的开发使用:1.Activity主要作用:是android一个非常重要的接口,负责程序和应用交互;在一个Activity当中可以放置很多控件也就是说它是众多控件的容器。2.创建一个Activity方法,要点:1.一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Android的jar包中的Activity。2.需要覆盖onCreat方法。当一个Activity第一次显示在手机或模拟器上时,Android系统就会调用onCreat方法。3.每一个Activity都需要在android的ActivityMa

5、nifest.xml文件中注册应用Activity的方法(配置)。4.为Activity添加必要的控件。3.在Activity中添加控件的方法:Res中的layout中的main.xml就是布局文件。系统通常自动生成,也可以按照格式自己创建。一个Activity通常对应一个main.xml。也可以多个Activity对应一个main.xml。

6、--android:layout_height="fill_parent"把他的父控件填满(LinearLayout的父控件就是整个屏幕)-->

8、"wrap_content"/>对于控件中的值,需要在Activity中使用findViewById()方法来得到,该方法引用main中控件在R.java中所生成的id。该方法的返回值类型是

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