keyshot渲染皮质材料

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划keyshot渲染皮质材料  KS渲染.txt心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。  不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质  不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。  与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材

2、质并不只是用作分ID。  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。  5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面  是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如

3、果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。  8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。  正确的是SHIFT+右键然后再双击修改  9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体  调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的  +P停止实时渲染  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小  不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于

4、实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。  15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~  16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦

5、散效果。需要找类似点光的HDIR图片  bonous  影响材质的反射次数  可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。  SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,有时候是需要降低它

6、对环境的漫射参数  25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库  对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIOLIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。  开启坐标系统可以辅助放置物体的位置  27.没事不要乱开自发光,慢死了目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直

7、接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。  30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键  材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射

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