盛大的管理游戏.doc

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1、盛大的管理游戏  个人价值先于企业价值实现  在充满悬疑的黑暗神殿,上海方田国际货运有限公司的总经理姜忠军惊险地渡过了36个怪物把守着的关卡,为此他也付出了高昂的代价。就在“他”喘息之余,突然从神殿的一角飞出大批疯狂的鸭子,招招具有致命的攻击力。“他”最终没有能经受住鸭子的攻击,倒在了黑暗神殿最后的一关。  这位80后创业者是盛大游戏铁杆“粉丝”中的一位,他正在试玩盛大推出的《龙之谷(DragonNest)》公测版,这个产品刚刚摘得2010年度百度游戏风云榜新锐网游榜魁。  除了继续以在线创新游戏获取利润之外,盛大正在加大文化产业链中的各种垂直整

2、合。“盛大坚持运用新技术和新的商业模式去创新文化产业,我们相信只有通过最先进的技术才能保持领先地位。”这是2010年初陈天桥对盛大的战略新定位。  而陈天桥所说的商业模式,在盛大又被赋予了全新的意义。    员工管理模式  员工第一  “一切商业模式,本质上只有一个,最高的工资给最优秀的人才,最优秀的人才创造最大的价值!”这是陈天桥在公司内部抛出的全新商业模式论。这一论调打破了传统“模型论”的樊笼,将独特核心竞争力归于人的创造。“个人价值先于企业价值实现。”陈天桥说。  一年前,马云也提出过一个企业核心价值论,就是客户第一、员工与企业第二、股东第

3、三。但从不同企业经验角度,陈天桥认为员工价值应该排在三者关系的首位,而企业与股东价值则在其次。陈天桥认为,这个逻辑关系能够把企业运行的内外各要素整合起来,形成一个完整高效率的具有独特核心竞争力的运行系统。  在企业内部,陈天桥主张“讲道理”:数据藐视逻辑、逻辑藐视民主、民主藐视独裁、独裁藐视犹犹豫豫裹足不前。用“讲道理”文化来体现“公平、透明、尊重个性”,陈天桥就是希望打破任何的人为管理以及所谓的共性思维,把员工的个性彻底释放出来,推动他们的个性创造,从而为企业创造带来价值。  “游戏式”管理  现在,盛大员工每天上午打开电脑都会看到一个类似游戏

4、界面的管理系统。其中会有一些类似游戏的补气、加血和角色等级的柱状条,其代表的是和这个员工的薪酬体系、职位变迁挂钩的一系列重要数据。而在这套系统中,员工最关注的就是自己的“经验值”。因为它直接与薪酬、职位挂钩。  这种用在线游戏方式创新人力资源管理,是盛大在“个人价值先于企业价值实现”新商业模式论下的全新实践。实际上,人力资源管理的创新一直是企业管理的难题。比如面对日益庞大的员工群体,如何有效推行管理措施又避免制度的僵化、如何评定员工的贡献、如何设计合理而公平的薪酬与升职机制等等。虽然中国企业吸收类似KPI、平衡计分法等管理工具,但仍然出现关键人才

5、流失、员工对企业归属感不强这样的窘境。这样的问题,也曾一度困扰盛大。  人力资源总监熊立博士是管理体系的设计者之一,他告诉《经理人》:“所谓‘游戏式管理’就是引用网络游戏的管理运作模式。员工新进公司,将根据其任职岗位,确定起始经验值。就像游戏里的法师、武士,因不同本领拥有不同起点。完成日常工作,能获得依据每个岗位价值贡献所预设的‘岗位经验值’,类似于游戏的日常‘练级’;如工作未达标,则会被问责,经直接上级及经验值管理部两级审批后扣经验值,类似于游戏中任务失败。积极参与并完成额外项目后,还会获得项目经验值。”  作为核心模块,“经验值”是对薪酬、职

6、位等组成的个人价值的具体量化。熊立透露,在公司鼓励个人价值实现的文化驱动下,公司在原有的经验值模块里不断增加新元素,甚至在系统里还有个“升级助手”,可以自动告诉你如何赚“岗位经验值”,还要多久能晋升或加薪,也可计算要做哪些事能更快晋升或加薪。第1页第2页

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