游戏策划报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划游戏策划报告  游戏策划案的格式  封面  游戏策划任务书  1、游戏概述  1.1.游戏名称和运行环境  1.2.游戏故事情节  1.3.游戏特征  1.4.游戏定位  1.5.游戏风格  2、游戏机制  2.1.游戏性设计  2.2.游戏操作  2.3.用户界面  2.4.玩家交互  3、人工智能  .一般AI属性设定  .怪物行为  .怪物攻击方式及游走AI设定  .召唤兽AI设定  .伙伴AI设定目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保

2、行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  4、游戏元素  4.1.角色  4.2.物品  4.3.对象  5、游戏的故事背景  6、游戏过程  .故事情节描述  .关卡描述  7、技术应用分析  7.1.图像技术应用  7.2.网络技术应用  7.3.其他技术特点  附录  1、宣传场景  2、片头动画  说明  1、游戏概述  1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。  1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,

3、尽可能让其简介生动有趣。  1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  些东西是其它游戏所没有的。  1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。  1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。  2、游戏机制  游戏机制部

4、分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。  2.1.游戏性设计  操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。  探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。  研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。  其他乐趣。  2.2.游戏玩法和规则  描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模

5、式都应当进行详细论述。  2.3.用户界面目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的  景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面。  2.4.玩家交互  描述游戏中玩家间如何交互?,说明玩家如何使用这个交互方式?  3、人

6、工智能  如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。  4、游戏元素  根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。  4.1角色  角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定,以及这样设定的意义。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,

7、并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  4.2物品  物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。  4.3对象  对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。  5、游戏的故事背景  这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系

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