暗黑3,锻造材料

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划暗黑3,锻造材料  作者博客:http:///luanshishutong  作者微博:http:///luanshishutong  众人中流传着一句话形容暗黑3的宝石和锻造系统,非常非常凶残,我一直都不忍心将其加诸于暴雪身上。那句话是这样说的:“抛弃了闪耀着卓越才华的符文之语、珠宝、手工艺品等等令人惊叹的设计,重新打造出来的却是一个拥有14级难以置信的单调干枯的宝石合成,以及一个毫无

2、乐趣可言的锻造列表,这就像是抛弃了手中满箱的钻石水晶,然后却捡起了一块毫无美感的鹅卵石一样令人目瞪口呆。”  宝石合成和工匠锻造,是一个广受众多玩家诟病并且难以理解的一个设计。那么暴雪暗黑3设计组,究竟是出自怎样的考虑,才干出了这么一件令所有人百思不得其解的怪事呢?  所谓存在的必然是合理的,如果我们光想着它怎么怎么不好,那永远也不可能理解它为什么会出现。这个宝石合成和工匠锻造的系统,有着众多明显的缺点,但一定也符合了设计组在数个方面的考虑,不然不可能出现在我们的视野里的。  在我看来,宝石和工匠

3、系统至少满足了以下几方面的考虑:目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划暗黑3,锻造材料  作者博客:http:///luanshishutong  作者微博:http:///luanshishutong  众人中流传着一句话形容暗黑3的宝石和锻造系统,非常非常凶残,我一直都不忍心将其加诸于暴雪身上。那

4、句话是这样说的:“抛弃了闪耀着卓越才华的符文之语、珠宝、手工艺品等等令人惊叹的设计,重新打造出来的却是一个拥有14级难以置信的单调干枯的宝石合成,以及一个毫无乐趣可言的锻造列表,这就像是抛弃了手中满箱的钻石水晶,然后却捡起了一块毫无美感的鹅卵石一样令人目瞪口呆。”  宝石合成和工匠锻造,是一个广受众多玩家诟病并且难以理解的一个设计。那么暴雪暗黑3设计组,究竟是出自怎样的考虑,才干出了这么一件令所有人百思不得其解的怪事呢?  所谓存在的必然是合理的,如果我们光想着它怎么怎么不好,那永远也不可能理解它

5、为什么会出现。这个宝石合成和工匠锻造的系统,有着众多明显的缺点,但一定也符合了设计组在数个方面的考虑,不然不可能出现在我们的视野里的。  在我看来,宝石和工匠系统至少满足了以下几方面的考虑:目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  1.高额的宝石合成经费、工匠制造经费,是经济系统对持续稳定的金币消耗量

6、的需求;  2.分解垃圾和锻造新装备本质是一个第二次的掉落,应该是想要为运气差的玩家提供一个渡过困难期的方法;  3.高达14级的宝石合成,以及最高掉落8级的宝石,确保了玩家必须使用宝石合成功能,为金币的消耗提供了确定性;  4.最后,也是最重要的,这是Joy认为的七种核心特征、三种新元素里的第一种新元素:工匠制作元素。而且他认为这种简单的工匠制作方式满足易于上手的特点,不需要玩家间的大量合作,一定会广泛地受到玩家欢迎,最后大量被使用。  也许还有更多理由,一个系统如果能够满足这么多方面的考虑,差

7、不多足以在会议上通过了。不管怎么说,想让它通过的时候,为它找些理由实在再简单不过了。  唯一的反对声音  相比之下,反对者们(包括众多玩家)能够举出的反对理由则只有一种,那就是这个东西给人的感觉实在太单调、太枯燥无味了。但“感觉”这个词过于虚无缥缈,无法在会议上作为反对的理由。因此这种声音无论多强烈都肯定会被忽略掉,结果可想而知。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项

8、目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  但我认为,这个被忽略掉的“感觉”,里面却隐藏着一些关乎游戏设计的本质的问题。下面我尝试用自己的理解,将这个所谓“单调、枯燥的感觉”用具象化的方式描述出来。  什么是单调?什么是枯燥?隐藏在这种感觉里面更深的东西是什么?我认为:单调、枯燥或类似的感觉,代表了“我不想去做这件事”的想法;反过来讲:就是这件事无法引起我的欲望。没有欲望,才会带来所谓单调、枯燥的感觉,欲望是人类行为动力的核心,缺少它,人就会找各种各样的

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