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时间:2019-01-03
《下一个风口,云游戏(游戏行业前瞻性报告)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、目录一、云游戏的前世今生4(一)什么是云游戏4(二)云游戏和网页游戏的区别6(三)云游戏的先行者——ONLIVE6二、海外云游戏市场的现状8(一)基础设施的完善8(二)巨头纷纷入场12(1)SONY12(2)NVIDIA13(3)GOOGLE14(4)微软15(5)EA17(6)其它18(三)商业模式的改变19(四)云游戏的关键优势21三、国内云游戏市场22(一)国内云游戏的起步22(二)网络提速降费以及云计算的普及23(三)不同于海外市场的特点26四、国内云游戏发展带来的影响28(一)高端游戏用户的增加28(二)研发的重要性进一步提升29(三
2、)国内云游戏的商业模式30五、云游戏平台成功的必要条件30(一)5G技术继续为网络提速30(二)上游CP的支持31六、云游戏带来的机会32(一)总结32(二)腾讯控股33(三)网易33(四)完美世界34(五)阿里游戏35图表目录图1、云游戏的基本架构5图2、云游戏效果图6图3、网页游戏效果图6图4、ONLIVE8图5、GAIKAI8图6、2016年12月全球大规模数据中心分布占比11图7、2016-2021年全球超大规模数据中心数量11图8、2021年超大规模数据中心发展趋势11图9、PLAYSTATIONNOW13图10、GEFORCENOW
3、14图11、PROJECTSTREAM15图12、PROJECTXCLOUD16图13、微软AZURE云17图14、微软云游戏配套外设17图15、GAMEFLY18图16、生化危机7:CLOUDVERSION19图17、中国固定宽带光纤端口总数及渗透率情况23图18、中国各级及以上宽带用户占比23图19、中国3G/4G基站建设情况24图20、中国4G用户平均下载速率季度对比情况单位:MBPS24图21、2014-2018H1中国固定宽带平均资费水平单位:元/MB24图22、2014-2018H1中国移动流量平均资费单位:元/GB24图23、20
4、12-2017年中国IDC市场规模25图24、中国大规模数据中心区域分布情况26图25、中国和美国固定宽带用户发展情况27图26、中国4G用户渗透率国际对比情况27图27、美国2017年游戏软件产业结构27图28、中国2017年游戏软件产业结构27图29、2018年Q3中国智能手机市场分价格段份额29图30、2018年10月中国整体手机线下市场各价格机型销量份额29表1、2010年美国宽带服务情况7表2、2012-2016年美国固定宽带网络服务覆盖情况9表3、2012-2016年美国移动网络服务覆盖情况10表4、海外主要CLOUDGAMINGS
5、ERVICES19表5、欧美知名游戏行业订阅式服务20表6、国内主要CLOUDGAMINGSERVICES22一、云游戏的前世今生(一)什么是云游戏云游戏(Cloudgaming)又可称为gamingondemand,是gamesasaservice(GaaS)的终极体现,是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。云游戏主要由PlayAnywhere概念引申而来,最早提出PlayAnywhere概念的公司是任天堂。PlayAnywhere的目标就是尽可能的占据玩家的时间,让玩家在任何地方任何环境下都可以轻松地玩游戏。目前被市场普遍认可的云游
6、戏解决方案是视频(或像素)流传输,除视频流传输方案以外,广义的云游戏还包括文件流传输、P2P流传输等解决方案。(后续章节中的云游戏主要指代视频流传输解决方案)视频流传输技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。视频流传输是一种游戏服务,它利用宽带连接、大型服务器集群,加密和压缩来将游戏内容流式传输到用户的设备。在此场景下,游戏并不在玩家游戏终端运行,而是在云端服务器中存储,执行和呈现,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,视频结果通过互联网直接流式传输到消费者的游戏终端。用户无需下载或安装实际游
7、戏即可玩游戏,游戏内容不存储在用户的硬盘上,并且游戏代码执行主要发生在服务器群集上。用户的游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。此方案和视频点播类似,使用此类云游戏解决方案的公司包括NVIDIA(GeForceNow),Sony(PlaystationNow),LOUDPLAY,以及在2018年10月微软发布的ProjectxCloud,Google发布ProjectStream,EA发布的ProjcetAtlas。大多数云游戏平台都是封闭的和专有的;第一个开源
8、的云游戏平台在2013年4月发布。文件流传输(也称为渐进式下载),和视频流传输不同的是游戏实际上是在用户的游戏设备(例如移动设备,PC或主机)上运行。
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