扫雷游戏软件设计与实现

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1、扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以eclipse3.4.2为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷

2、游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词:扫雷;eclipse3.4.2;事件;javaThedesignanddevelopmentofmineclearancegameAbstractWhatmythesisresearchforisbasiconthedevelopenvironmentofeclipse3.4.2,designanddevelopamineclearancegame,itsfunctionissimilartothemineclearancegamesoftheW

3、indowsOperatingSystem.Thethesishasintroducedthelayoutofminedareasandthemethodofhowtocreatetheminesatrandom.It'smainlythroughtheuseofvairiesofcomponentsinVisualBasic6.0andthecombinationofsomesimplecalculations;thethesislaysemphasisonintroducingtheproc

4、essingofeacheventinthegame.Amongtheseevents,themouseeventandtheeventofclearanceoftheareawhichisn’tclosetotheminefieldaremuchmoreimportant.Thetheoryofmouseeventisthattheintentionofuserislearnedbytheinformationsentoutbythemouseandthentheprogramrunsacco

5、rdingtotheinformation.Theothereventissimplifiedbytheintroductionoftheconceptofrecursion.Thisdesignjustcompletedthebasicfunctionofmineclearancegame.Thedetailsstillneedtobeperfect.Keywords:Mineclearance,eclipse3.4.2,Affairs,java目录1引言...................

6、.....................................11.1课题背景及意义...........................................11.2开发工具的选用及介绍......................................22.游戏软件的设计与实现........................................52.1软件功能需求分析..........................................

7、.52.2游戏初始化................................................82.3雷区的布置................................................92.4主要功能模块实现..........................................102.4.1鼠标事件................................................112.4.2地雷及雷区表面探测情况....

8、..............................112.4.3清除未靠近地雷的方块....................................122.5界面实现..................................................123游戏软件测试.................................................144结论与展望..........................................

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