ug软件三维建模作业

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1、实用标准文案本次作业以减速器设计与装配模型和QQ曲面模型为主。减速器主要以零件设计为主,其中需要装配模型,而QQ公仔模型主要是以曲面建模为主。图片如下:精彩文档实用标准文案一一级减速器设计1.1零件细表序号代号名称数量1GB/T117-2000销A4X1822GB/T5780-2000螺栓M843GB/T93-1987垫圈64GB/T6170-2000螺母M865GB/T67-2000螺钉M346透气塞17GB/T6170-2000螺母M1018视孔盖19垫片110机盖111GB/T5780螺栓M8212机体113垫圈

2、114油塞115填料116嵌入端盖117齿轮轴118调整环119嵌入端盖120圆塑料油标121挡油环222GB/T276-1994轴承6240223填料1精彩文档实用标准文案24嵌入端盖125GB/T276-1994轴承6206226调整环127轴128嵌入端盖129支撑环130GB/T1096-2093键10X22131齿轮11.2零件建模1.2.1机体建模1.绘制草图,通过【拉伸】—【加厚】命令绘制箱体2.拉伸其他部分3.绘制草图精彩文档实用标准文案4.通过【拉伸】,创建半圆凸台5.通过【镜像体】—【修剪体】—【求

3、和】等命令创建下图6.通过【拉伸】—【偏置面】得到下图精彩文档实用标准文案7.绘制草图,并拉伸,创建凸台,并【镜像体】8.通过【孔】命令,创建螺钉孔9.通过查阅机械制图手册得到螺纹参数,利用【螺纹】命令创建螺纹特征精彩文档实用标准文案1.2.2机盖建模1.绘制草图,并【拉伸】出机盖底部2.绘制箱体草图3.通过【拉伸】—【抽壳】命令得到壳体精彩文档实用标准文案4.【拉伸】草图,并【镜像体】得到下图5.通过【修剪体】—【求和】命令,剪去多余部分,得到下图。6.绘制草图,并拉伸,得到凸台。精彩文档实用标准文案7.通过【偏置面

4、】—【修剪体】—【孔】命令得到下图8.绘制草图,拉伸,得到孔9.通过【螺纹】命令,得到螺纹特征精彩文档实用标准文案1.2.3齿轮轴1.绘制草图2.通过【回转】得到回转体,再通过【键槽】命令,得到键槽3.查阅机械制图手册得到齿轮参数,再利用【GC工具箱】—【圆柱齿轮】创建齿轮。精彩文档实用标准文案4.通过【拆分体】—【求和】得到齿轮轴1.2.4轴1.绘制草图2.通过【回转】命令,得到回转体精彩文档实用标准文案3.通过【键槽】命令,创建键槽特征1.2.5推力球轴承1.通过查阅机械制图手册,得到轴承的相关参数,并绘制草图1.

5、利用自顶向下装配的建模方式,得到轴承的内圈精彩文档实用标准文案2.通过【WAVE几何连接器】得到草图中的曲线,并通过【回转】—【求差】—【对特征形成图样】命令得到保持架3.绘制滚动球4.绘制外圈精彩文档实用标准文案1.2.6齿轮1.2.7其他零件垫圈3垫圈(3)挡油环(21)精彩文档实用标准文案视孔盖(8)嵌入端盖(16)嵌入端盖(28)油塞(14)透气塞(6)圆形塑料油标(20)调整环(30)螺栓(11)螺母(2)螺钉(5)精彩文档实用标准文案1.3减速器装配建模1.3.1子装配—大轮轴(1)进入装配环境,添加轴(2

6、7)组件,(2)通过【添加组件】命令,添加键,并通过【装配约束】命令,固定位置。3.添加齿轮组件,并约束。精彩文档实用标准文案4.添加支撑环和轴承6206组件,并约束。1.3.2子装配—齿轮轴1.新建装配文件,通过【添加组件】命令,通过绝对原点添加齿轮轴模型。精彩文档实用标准文案2.通过【添加组件】命令,通过约束,固定轴承6204相对位置。3.添加挡油环组件精彩文档实用标准文案1.3.3总装配—机体1.建立装配文件,利用绝对原点,添加机体组件。2.添加子装配1部件精彩文档实用标准文案3.添加子装配2部件4.添加调整环和

7、嵌入端盖组件精彩文档实用标准文案5.添加机盖组件5.添加垫圈、螺栓、螺母及销等组件。精彩文档实用标准文案6.添加垫圈、视孔盖、螺钉M3、透气塞组件7.添加塑料游标,油塞组件。精彩文档实用标准文案完整装配图二QQ模型2.1绘制身体1.绘制身体的的草图精彩文档实用标准文案2.通过【回转】命令得到实体,并通过【倒边圆】命令失去面光滑过渡2.2创建嘴巴1.绘制草图,得到嘴巴轮廓2.通过【拉伸】—【通过网格曲面】命令得到嘴巴的大致外形精彩文档实用标准文案3.通过【修剪片体】—【通过网格曲线】—【镜像特征】—【缝合】命令得到嘴巴实

8、体4.嘴巴与身体【求和】,并进行【边倒圆】2.3创建手臂精彩文档实用标准文案1.绘制草图2.通过【通过网格曲面】—【有界平面】—【缝合】得到手臂实体3.通过【镜像体】—【求和】—【边倒圆】命令,使手臂与身体成为一体2.4创建脚丫精彩文档实用标准文案1.绘制草图,并回转成片体,得到脚丫主体模型2.通过【修剪片体】命令,再通过【通过网

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