跟我学按键(5课).doc

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1、磨合期:写在学习之前--------------------------------------------------------------------------------我必须告诉你,当你只会用录制和插入命令制作脚本的时候,做出来的脚本就像一个没有大脑的机器,只懂得机械的执行。这当然不能令人满意!按键精灵完全可以让你的脚本拥有一个智慧的大脑,就像真正聪明的机器人一样可以根据条件的变化来执行不同的功能。因此,你不能拒绝自己学习的欲望,当你认真的看完下面的教程,你就掌握了赐予脚本智慧的神秘魔力。我必须要对懒人们说,磨合期的学习只要1、2个小时而已,你完全不

2、用担心冗长的说教,让我们开始吧!在磨合期,我们设计了以下几篇教程第一课:循环!反复执行真方便第二课:变量!神奇的小柜子第三课:条件判断!是与否的选择第四课:颜色判断!借我一双眼睛第五课:找图找色!眼与脑的结合第一课:循环!反复执行真方便如果你希望把某一段脚本反复执行很多遍,在不会用循环之前,你能做的就是把这一段脚本复制很多遍,这可实在不够聪明。按键精灵的循环功能,可以非常方便的帮你反复执行一段脚本。在“控制命令面板”里,我们可以找到循环的命令,如下图:例子:使用循环把粘贴文字(Ctrl+V)的脚本执行3遍1、在控制命令面板里准备循环执行3遍,点击插入。2、在键盘

3、命令面板的按键组合里输入Ctrl+V,插入到结束循环的命令之上,如下图:3、这样Ctrl+V这段脚本就会被执行3次。让我们再看一下没有用循环命令的时候这段脚本应该怎么写,如下图:对比一下使用循环的脚本,你是否理解了循环的概念呢?那就是将循环内的脚本反复执行若干遍。第二课:变量!神奇的小柜子变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。使用Dim命令定义变量,例如Dimstr

4、1//定义变量str1Dimvar1=22//定义变量Var1,并且赋值为22例子1:使用变量设置输出文字的内容1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中Dimstr1str1="你很聪明"SayStringstr12、Dimstr1就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str13、str1="你很聪明"就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里4、SayStringstr1表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString这个命令去使用。5、如果你希望修改喊话的内容,

5、只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。例子2:变量的一些用法a=1把数字1放进柜子a中。b="你猜对了吗?"把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。dc=3.14159265把小数放进柜子dc中。num1=1num1=33num2=55sum=num1+num2首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88num1=1num1=33num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:)sum=sum+1这句不

6、等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。pig=1pig=pig*3+pig能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4例子3:使用变量输入1到100的数字VBSCallRunApp("notepad")Delay2000a=1b=100Whilea<=b  SayStringa  KeyPress13,1  VBSa=a+1EndWhile上面这个例子我们使用了2个变量,a和b。第三课:条件判断!是与否的选择给出一个条件,让按键精灵进行判断,

7、根据判断的结果执行不同的脚本,这就是“是”与“否”的选择。条件判断在“控制命令面板”里,如下图:下面针对上图着重解释一些相关概念:·表达式:点击这里查看表达式的解释·取值为真:表达式的计算结果是真。·执行后面的语句:就是按键精灵执行判断语句之后,“条件结束”之前的语句,这也是我们要求按键精灵判断的目的所在。·循环执行:就是按键精灵重复执行判断语句之后,“循环执行”之前的语句。当条件不再满足时,就不再执行循环中的名字。循环中间的一条或多条语句被称为“循环体”。整个语句连起来可以读成:如果表达式xxx为真(成立),那么就执行后面的语句(循环执行)。例子:用条件判断来

8、执行不同的脚本Dima,

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