陈伯雄:Autodesk-Inventor-Professional实战教程o

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1、AIP2008实战教程–13第13章InventorStudio1.基本情况Inventorstudio是Inventor的一个附加模块,具有独特的环境。它能够对Inventor创建的零件及装配进行渲染和制作动画,生成具有真实效果的渲染图片及装配动画效果的多媒体文件。InventorStudio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果,还可以模拟在结构可能条件下的复杂而连续的运动。也就是说通过Studio,能直接在设计环境中生成较为真实的图像和动画,让客户看到最终的效果。使用Studio,您可以:♦创建零件和部件的图片

2、渲染和动画渲染。♦为零部件添加表面材质,使图片或动画更具有真实的效果。♦在一个装配文件中创建并保存多个动画。♦在一个装配文件中的动画之间重复使用约束或参数。进入Inventor运动仿真模块需作如下操作:打开一个需要进行渲染的零件或装配文件,在“应用程序”菜单下选择“InventorStudio”,即可进入InventorStudio环境,参见图13-1所示。并且用户可以通过这种方式,根据设计需要在零件、装配环境与InventorStudio环境之间切换。当进入InventorStudio环境后,“零件”或“部件”工具面板

3、将变成“InventorStudio”工具面板。“InventorStudio”工具面板可以分成两个部分:渲染特征和动画特征,这在工具面板中被明显的区分开来。参见图13-2所示。图13-1进入界面工具面板下是为InventorStudio特别定制的浏览器,提供了访问对象以及动画渲染其中的一些相关操作。参见图13-3所示浏览器。渲染特征动画特征图13-2工具面板图13-3浏览器2.渲染特征第一大功能特征-渲染功能,是通过表面材质,灯光,场景以及视角的设置对一个对象进行渲染得到具有仿真效果的展示图片。渲染特征中包含三种样式特

4、征:曲面样式、光源样式和场景样式。1AIP2008实战教程–132.1体验渲染特征渲染特征可以应用于零件和装配,下面我们将对一个零件(强力铣刀)进行渲染,来初步感受一下渲染特征各个功能的作用。1.打开文件13-001.IPT文件,在“应用程序”菜单栏处选择InventorStudio。进入Studio环境。2.点击按钮设置曲面样式,在材质列表中选择“铬合金”,在零件上选择需要改变材质的面(按住Ctrl键可以多选)。点击按钮应用于表面。3.将图形设置为等轴测视图,缩放到合适的大小,在空白处右击,选择“从视图创建照相机”。4

5、.点击按钮设置光源样式。新建光源样式和光源。并将此光源样式激活。5.设置场景样式。在场景样式列表中选择“XY地平面”,将其激活,在“环境”选项卡中设置XY面偏移-30。图13-4渲染效果6.点击按钮,渲染图片,并保存。详细的设置过程参见文件001.AVI。结果文件是13-001C.IPT。最后渲染的结果参见图13-4。2.2曲面样式使用曲面样式功能,实际上是给零件添加表面材质。因此,这个功能应该叫做“表面材质样式”。在工具面板中点击“曲面样式”按钮,弹出“曲面样式”对话框,参见图13-5所示。图13-5曲面样式在对话框的

6、左边是材质列表。如果需要添加材质,则需要做如下操作:先选中零件或零件的面,然后在材质列表中选取需要的材质,接着点击“指定曲面样式”,这时被选中的材料后边出现一个*号,表明材料已经被附着到零件上。在材质列表中,包含了为各个材质划分类别的文件夹,读者可以创建自己的材质类别,具体的方法是:选中一个需要重新归类的材质,在“类别”下重新输入新类别的名字,点击“保存”,就新建了一个类别文件夹,然后就可以继续把其他的材质添加到这个文件夹中。要删除新建的类型文件夹,只需要把这个类型文件夹中的材质全部移出,Inventor会自动删除这个文

7、件夹。参见002.AVI。2AIP2008实战教程–13除了可以在“基本”选项栏设置基本属性外,还可在“反射”、“不透明”、“漫射贴图”、“凸纹贴图”选项栏中设置材质的亮度、透明度、折射及各种图像。应用提示:从零件模型环境转到InventorStudio环境中,若要设置材质,只能够选择零件表面;若从装配模型环境中转到InventorStudio环境中,设置材质只能够选取零件。也可以在模型环境下把颜色样式设置好,这样不仅仅可以定义零件及零件表面,还可以定义特征的颜色样式。这种方式相对来说较为灵活。2.3光源样式光源样式应当

8、理解为“光照样式”,它所定义的是对象在渲染时的灯光效果。点击“光源样式”按钮,弹出“光源样式”对话框。在对话框左侧有Inventor预设好的一些光照样式。每种光源样式下都有不同的光源。光源类型分为三种:方向光源、点光源、聚光灯。一个光照样式可以拥有多个光源,也就是说一组光源组合起来形成一个光照的效果。一次只能有一个激

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