澳大利亚文化创意产业发展

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1、澳大利亚文化创意产业发展[作者:刘润生佟贺丰李薇张泽玉][发布时间:20070705][来源:中国科学技术信息研究所加工整理]   一、发展概况   2001年,澳大利亚“版权委员会”联合“版权研究中心”委托咨询公司发表报告《澳大利亚版权产业的经济贡献》。报告指出,按照“澳大利亚与新西兰标准产业分类”(简称ANZSIC)体系,“版权产业”分为三小类:核心版权产业;部分版权产业;版权分销产业。其中:   “核心版权产业”是指那些将版权作品的创作作为其原始产品的产业。包括报纸印刷或出版、广播服务、电视服务等16个产业。   “部分版权产业”

2、是指那些只有部分活动与版权作品的创作相关的产业。包括印刷、计算机咨询服务、测量服务、广告服务等8个产业。   “版权分销产业”是指那些与版权产品的分销相关的产业。包括摄影设备批发、书籍杂志批发、报纸书籍文具零售、图书馆、博物馆等在内的18个产业。   自1980年代以来,澳大利亚版权产业占GDP比重一直处于上升阶段。1996-97年至1999-2000年,澳大利亚版权产业的年增长率达5.7%,远高于同期整个经济的增长率(4.85%)。1999-2000年,澳大利亚版权产业的工业总产值达192亿美元,占GDP的3.3%。其中核心版权产业从

3、1995-96年的79亿美元增至1999-2000年的97亿美元,增长了23%;部分版权产业增长最快,从1995-96年的37亿美元增至1999-2000年的48亿美元,增长31%;版权分销产业从1995-96年的40亿美元增至1999-2000年的46亿美元,是澳大利亚版权产业中增长最慢的部分。   2000年6月,澳大利亚总从业人口中有3.8%从事版权产业,版权产业的从业人数从1995-96年间的31.2万人增至1999-2000年间的34.5万人,年增长率达2.7%,同期整个经济增长率为2%。   长期以来澳大利亚的版权产业都存在

4、着贸易逆差,1999-2000年间,澳大利亚的版权产业出口额约为12亿美元,而进口额约为27亿美元。   二、澳大利亚创意产业的国家战略   澳大利亚政府1994年发布第一个国家文化发展战略,力推创意产业概念,把创意产业发展作为一项国家战略,将澳大利亚构建为一个创意国家,明确提出将文化产业与创意产业结合起来的概念,使之通过创意产业和文化机构来表现澳洲认同与澳洲特色,成立了布里期班创意产业研究中心,作为澳大利亚联邦政府直接支持的国家级创意产业振兴机构,以财政支持和政策扶持带动民间资本进入,实现技术创新和市场创新,将艺术、歌剧、音乐剧、电影

5、、电视制作、互动游戏及数字内容等视为文化创意产业的重要内容,孵化产业主体,主导产业发展。在澳大利亚,1999年创意产业已占GDP的3.3%,就业人数占就业人口数的3.7%。近年来,澳大利亚的创意产业总产值约占GDP的3.5%到4.5%,有时可达到6%,就业人口大约占6%。   澳洲近年来的文化及创意产业政策,主要聚集于创意数字产业。此发展趋势可追溯至1994年联邦政府的文化政策——CreativeNation。该政策最终目的为:使澳洲人民享受更舒适愉快的生活。为了达到此目的,下政策特别指出信息科技对文化产业带来的挑战。澳洲曾经是个封闭的

6、体系(如白澳政策的实施),随着对世界的开放,加上澳洲原住民独特的文化,形成更丰富且具有吸引力的澳洲文化。面对全不球信息潮流,政府认为澳洲应本着过去开放的心态,做出适当的响应。   澳洲对于信息及数字科技的积极响应,则必须以2001年8月,政府以进行基础研究为开头。此时通讯、信息科技暨艺术部(DCITA:DepartmentofCommunications,InformtionTechnologyandtheArts)的部长宣布了不得个阶段的“创意产业与群聚策略研究”(CreativeIndustricesClusterStudy),作为

7、制定创意数字产业发展政策的依据。   第1阶段研究进行的期间为2001年底至2002年5月,主要研究成果为:数字科技大大影响了音乐与电影等多媒体产品的制程(例如数字化的影片编辑)。然而澳洲的中小企业,在这方面的表现无法与国外大企业竞争。若要发展创意数字产业,澳洲可利用群聚策略,包括同业合作、产业垂直或水平整合等,来解决中小企业无法累积资本,进行大规模研发与投资的问题。   第2阶段研究于2002年6月起,着手进行个别厂商的研究,分析4个创意数字产业的价值链,并找出与价值链相关的经济活动,作为第3阶段研究如何提升价值链的参考。   第3阶

8、段研究于2003年,针对6个提升价值链的议题,提出研究结果与政策建议。这个议题包括:(1)创意数字产业统计资料的需求及其搜集方式。(2)政府在创意数字产业市场所扮演的角色。(3)文化资产的数字化以及收藏机构

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