fractalnoise之蓝天白云

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1、FractalNoise(分形噪波)制作蓝天白云一、新建合成层和固态层1、新建合成层,持续时间设置为5秒,预置项为PLYDI/DV。2、新建固态层,大小与合成层一致,取名为“白云”。二、添加分形噪波及参数简介双击Effects(特效)&Presets(预置)面板中的Noise&Grain(杂点和颗粒)/FractalNoise(分形噪波)命令,给图层添加特效。如图7—4所示。被添加的FractalNoise(分形噪波)特效及相应参数都会显示在EffectControls(特效控制)窗口中。如图7—5所示。下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。FractalNoise(分形噪波)

2、特效可以用来模拟纹理图案、烟、云、水波纹等不规则变化效果,其应用非常广泛。·FractalType(分形类型):设置分形算法的类型。有Basic、TurbulentSmooth、TurbulentBasic、TurbulentSharp、Dynamic、DynamicProgressive、DynamicTwist、Max、Smeary(污染)、Swirly(缠绕)、Rocky(岩石)、Cloudy(多云)、Terrain(地形)、Subscale(氧化)、SmallBumps、Strings和Threads17种类型。·NoiseType(噪波类型):设置噪波算法的类型。有B

3、lock(块)、Linear线性、SoftLinear(柔合线性)和Spline(曲线)4种类型。·Invert(反转):勾选后就能反转图像上的两种颜色。·Contrast(对比度):控制图像的对比度。·Brightness(亮度):控制图像的亮度。·Overflow(溢出):控制噪波的溢出处理方式。有Clip、SoftClamp、WrapBack、AllowHDRResults4种方式。·Transform(变换):控制噪波的Rotation(旋转)、Scale(缩放)、OffsetTurbulent(位置偏移)等。如图7-6所示。UniformScaling(等比缩放):勾

4、选表示等比缩放,取消勾选表示非等比缩放。OffsetTurbulence(偏移紊流):控制噪波的位置偏移。PerspectiveOffset(透视偏移):勾选后可以开启噪波的透视偏移。·Complexity(复杂度):控制噪波的复杂级别。值越小,纹理越大。·SubSettings(细分设置):控制噪波的SubInfluence(细分影响力)、SubScaling(细分缩放)、SubRotation(细分旋转)和SubOffset(细分位置偏移)。如图7—7所示。·Evolution(演变):控制噪波的分形变化相位。·EvolutionOptions(演变选项):控制噪波分形变化

5、的CycleEvolution(循环演变)、RandomSeed(随机种子)。如图7-8所示。·Opacity(不透明):控制噪波的不透明程度。·BlendingMode:设置噪波的层叠加模式。有17种模式可选。三、分形噪波的使用方法和参数设置调整参数设置FractalNoise(分形噪波)特效的参数如图7—9所示。这样一个灰度云彩效果就初步形成了。创建蓝天。按Ctrl+Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层,取名为“蓝天”。如图7-10所示。选中‘‘蓝天’’图层后,选择菜单命令Effect(特效)/Generate(产生)Ramp(渐变),给图层添加特效。Ramp(渐变)

6、特效的参数设置如图7—11所示。这样就产生了天空的蓝色渐变效果。将‘‘蓝天’’图层放置在最下面一层,设置“白云”图层的层叠加模式为“Lighten(变亮)”模式,合成图像将比较两层图像的通道值,呈现出较亮的像素。效果如图所示:四、效果合成及动画设置设置前景图像。在Eproiect(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\7\7.1”文件夹中的素材“房屋.tga”。因为图像自带有Alphg通道,所以导入时会出现如图7—13所示对话框,请选择第2项。导入后,将该层放在最上面一层,并按Ctrl+Alt+F键以匹配合成窗口的宽高尺寸。如图7-14所示。调节“白云

7、’’图层的位置。使其向上移动到(360,242)位置处,让更多的白云进入视野范围。如图7—15所示调节“蓝天”图层的渐变位置,设置EndofRamp(末端渐变)的参数值为(360,381),这样让地平线显现出来。如图7—16所示。设置关键帧动画选中“白云”图层,在EffectControls(特效控制)窗口中,勾选FractalNoise(分形噪波)特效中PerspectiveOffset(透视偏移)选项。然后设OffsetTurbulence关键帧动画,让云彩动起来。入点处(即第0帧),设

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