服装压力舒适性的研究综述与剖析

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1、服装压力舒适性的研究综述与剖析摘要将服装压力舒适性的研究发展划分为3个阶段:早期研究(20世纪50〜70年代)、中期研究(20世纪80〜90年代)和近期研究(21世纪〜至今)。就每个阶段的研究热点分别进行综述,并分析各个阶段服装压力舒适性研究存在的问题与可能的对策。最后,从创新的角度,提出把服装、人体皮肤及软组织的微观结构与宏观性能相结合;在考虑人的牛理与心理因素的基础上,把三维人体模型与有限元仿真分析相结合,建立人体和服装之间动态力学接触舒适性的预测系统,最终提出构建综合感觉舒适性预测体系等构想及其

2、发展方向。关键词服装压力;压力舒适性;三维人体模型;有限元仿真分析;动态力学接触ReviewandanalysisofpressurecomfortofgarmentAbstractTheprogressofstudyonpressurecomfortofgarmentisdividedintothreechronologicalphases,whichrespectivelyareearlystudy(from1950'sto1970^),medium-termstudy(from19§0'sto1

3、990,s)andcurrentstudy(from2000,stonow).Thepaperreviewedhotstudiesofeachphaseandanalyzedexistingdefectsandadvisedpossiblesolutions.Inconclusion,thepapersuggestedseveralideasandnewtrends,onewastoassociatethemicrostructureoffabric,humanskinandsofttissuewit

4、htheirmacro-performance,andanotherwastoestablishasystemwhichcanforecastpressurecomfortofgarmentbasedondynamicmechanicalinteractionsbetweenhumanbodyandgarmentandassociatethe3dmodelofthehumanbodyandfiniteelementsimulationanalysiswhileconsideringthehuman's

5、physiologicalandpsychologicalfactors,andthefinalwastobuildanintegratedsystemwhichcanforecastthehuman'swholesensationcomfort.Keywordsgarmentpressure;pressurecomfort;3dmodelofthehumanbody;finiteelementsimulationanalysis;dynamicmechanicalcontact服装压力舒适性是服装和

6、人体皮肤间相互作用而产生的皮肤压力感觉的舒适范围,包括服装的尺寸合体性与运动的自由度等力学角度的舒适性,反映的是一个综合复杂的牛理反应,主要与皮肤内的压力感受有关,并且可能联系痛感和触觉⑴。木文通过对服装压力舒适性的3个阶段进行分析及综述,提出今后服装压力舒适性的几个发展方向。近年来,日趋完善化的发展更进一步注重着装后人的身心健康、舒适、安全以及效能等功用,舒适性研究也已由原来单一的生理舒适研究,变为物理、生理、心理舒适的综合研究,着装时服装与人体之间动态力学交互作用引起的着装压力感觉舒适性,成为舒适

7、性研究中相对新的领域⑺。1服装压力研究进展有关人体着装的压力分布的研究至今仍未形成一套较为成熟的理论体系。但是,服装压力的相关研究很早就有学者着手,至今己经有不少的研究成果。下面以表1为纲,就已有的研究成果作具体的概述与剖析。表1服装压力舒适性的3个研究进展研究阶段年代划分研究热点早期研究20世纪50-70年代1•服装压定义2.皮肤压产生机制3.皮肤感知生理学中期研究20世纪80-90年代1・客观压力测量2.主观压迫感测量3.影响因素分析近期研究21世纪■至今1•综合舒适感研究2.动态力学舒适性预测3

8、•生物力学模型建立4•动态接触虚拟5•有限元仿真分析1.1服装压力舒适性的早期研究服装压力舒适性的早期研究主要停留在服装压力的定义及其产生压力的生理机制的基础研究上。1966年KirkWm等人提出了一种测量人体皮肤在运动时延伸率的方法,这种方法后来被用做计算压力与皮肤延伸关系的重要参考l3JoIbrahimSalimM在1968年探讨了具有双向拉伸性能的织物制成的保型性服装的力学性能,并给出了服装压、服装穿着在人体上的外型轮廓、人体在行走吋的震颤情况的测

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