中职学校学生管理工作创新研究

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2、应用  一、网游——“规则意识”在学生管理中的应用  90后职校生普遍存在规则意识淡薄,面对学校、班级的规章制度,一些学生比较反感,加之职校更注重德育管理,从严管理,新生入学不久,一些学生严重不适应职校学习生活,面临退学危险。作为新生班主任,就要引起足够重视,迅速进行行规教育。网游就是一个很好的教育载体。我们可以通过摸底调查,找出班级里的网游高手,组成网游兴趣小组,让其总结成功经验,利用主题班会课时间和全班同学分享。结合几款现代主流网游,让小组成员,讲解其攻略和游戏的个性要求。借学生的实际体验得出如下结论,要想玩好网游,就必须尊重游戏设计

3、者的意图,严格按照游戏攻略里的步骤,完成各项必须要做的任务,快速实现经验和装备的升级。但凡玩的上档次的玩家,肯定是每天按时保质保量完成日常任务,往游戏里充钱,熬夜下副本,参加游戏活动。整个人的时间、精力、金钱等都被游戏规则所牵制。要想在游戏里投机取巧,轻者成为“菜鸟”,重者直接被封号。班主任可以顺势总结,无规矩不成方圆。不管是虚拟世界还是现实社会,遵守规则是最基本的法则。针对具体学生,班主任完全可以先和他畅谈学生感兴趣的网游,然后再进行相应的谈话教育,我觉得这样学生更愿意听,更乐意接受班主任对他的教育和帮助。另一方面,班级规章要向网游规则

4、一样,保证其稳定性,班主任在实际管理过程中,要杜绝政策的随意性,保证班规和班主任教育口径的严肃一贯性,有了好的制度生态环境,学生会像玩网游一样自觉熟悉规则,可结合自身特点,追求个人发展。  二、网游——“团队意识”在学生管理中的应用  根据中职校实习生满意度调查,部分学生团队合作意识欠缺。据了解,我班有3个玩《永恒之塔》游戏的学生经常抱怨说,做个任务要好几十个在线玩家一起,高级一点的副本要几百个玩家一起配合。经常由于其中个别人或信息不通或不尊重个体差异或不包容队友,埋怨、猜疑、不听指挥纷至沓来,团队士气丧失了,任务失败了,结果时间浪费了,

5、还影响心情。学生的现身说法已经很具说服力。作为班主任还可以把那些缺少团队合作意识的同学,带到学校机房或校园绿色网吧,切身体验网游中的合作,培养师生、生生之间的默契度,大家在任务过程中,欣赏长处,熟悉短处,热心帮助队友克服不足,建立彼此之间的信任,既能拉近师生关系,又能改掉游兵散勇的不良习惯,效果明显。  三、网游——“晋级机制”在学生管理中的应用  所谓网络游戏的“晋级机制”机制,就是成功激励机制。现在的班级管理,更多的是实行量化积分考核,学生综合表现通过加减分来呈现,表面上看比较科学合理。但本人认为,单凭公布在墙上的每月德育积分,激发不

6、了职校生进步的动力,实践也证明,单纯的分值反而会让一些后进学生,甘愿落后,自抛自弃。面对这种现状,班主任作为班级管理者,完全可以借鉴网络游戏的奖励办法,只要你上线了,只要你点击鼠标了,只要你行动了,我们就奖励,有经验、游戏币、道具等等,奖品五花八门,应有尽有,可以满足不同玩家的各种需求,投其所好,极大地刺激了人的欲望,让更多的玩家倾其全部,忘乎所以。更重要的是,网游激励机制非常客观公正。试想,如果我们班主任在班级日常管理中,尽自己最大可能去表扬和鼓励学生,哪怕是学生一点点的进步或行动,不到万不得已不去批评学生,学生怎会不喜欢我们?把对学生

7、的奖励制度制定的更人性化,站在学生的喜好角度,设计奖品,做到奖品类型丰富,兼顾不同需要。对所有学生的激励和评价都做到一视同仁,在奖励上做到机会均等,实时、公正的评价,学生也会自觉养成好习惯,主动向奖励靠拢。我想这对班级所有学生必然充满期待和诱惑。  四、网游——“综合技能”在学生管理中的应用  随着教育理念的进步,很多学校和机构开始开发网络教育游戏。这表明,广大教育工作者已经充分认识到网络游戏就是一个巨大的聚宝盆,所有学生都可以从中受益。我作为一直坚守一线的职校班主任,不反对学生玩游戏,只要坚持适度原则,我会建议学生选择一款经典网游,利用

8、空余时间和学生一起去摸索和体验。我一直认为,在班主任的指导下,适当玩网游完全可以提高学生的综合素质。在网游中,我们可以学会跟不同的人交往,结识更多的朋友;我们可以学到“生意经”,掌握交易法则,

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