在flash中导入声音

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1、《在flash中导入声音》教学设计方案一、教学目标分析这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。二、学情/学习者特征分析(1)大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少。(2)学生能较好地接受活泼有趣、直观形象以及贴近于生活实际的知识。(3)在学习活动中,学生能够在教师引导下,总结出有个性的学习方法,有较强的自学能力。(4)学生有较好的合作学

2、习的能力和习惯。(5)学生学习兴趣浓厚,但教师需要创设有趣的活动情境,促进学生的投入程度。三、学习内容分析1.本节的作用和地位这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。2.本节主要内容这节内容需要学生们了解通过(1)在flash中创建声音控件来控制动画中的声音。可以使用sound对象,来创建一个新的sound对象,之后再用attacesound命令连接到库里的声音,实现控制。(2)创建简单

3、的声音播放来实现基本的开始与停止播放声音。(3)Flash中有2种声音类型:事件声音和音频流  事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。事件声音可以被设为单击按钮的声音,也可以被设为影片中的循环音乐。音频流:音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通常被作为Flash的背景音乐。音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。(4)Flash支持的声音文件包括MP3、WAV和AIFF。声音文件要占用很大的磁盘和内存空间,而WAV文件虽小,但一般只用于短暂的效果音,更多

4、的时候还是使用比较小的MP3格式的声音文件。3.重点难点分析教学重点:(1)掌握在flash中导入和导出声音的一般方法(2)掌握声音的编辑方法(3)掌握为按钮添加声音的制作方法教学难点:声音的获取。  Flash中取样频率有3种:10kHz、22kHz和44kHz,传输速率有2种:8bit和16bit。通常情况下,最好使用22kHz16bit的单声道声音,如果使用立体声,它的数据量将是单声道声音的两倍。4.课时要求:2课时四、教学理念 将学生喜爱、与课件内容相符的音乐引入本次课题,吸引学生的注意力,推动

5、学生探索知识的意向并转化为学习的动力,提高学生学习的主动性。因为这节课的实际操作性比较强,因此在教学中采用教师讲解、演示和学生操作练习有机结合进行授课,便于学生的理解和掌握,调动学生的学习兴趣和参与兴趣。由于本节课的几部分内容相似,所以教学后期采用研究性、探索性学习,让学生通过对前一部分的学习和掌握,自主探索完成后面知识的学习和布置的任务。五、教学策略主要运用自主学习、合作学习等策略,通过提供大量的学习资源,指导学生自主学习与合作学习,将学生喜爱、与课件内容相符的音乐引入本次课题,吸引学生的注意力,便于

6、学生的理解和掌握,调动学生的学习兴趣和参与兴趣。让学生通过对前一部分的学习和掌握,自主探索完成后面知识的学习和布置的任务。推动学生探索知识的意向并转化为学习的动力,提高学生学习的主动性。培养学生的想象力和思维能力(特别是创新思维能力),促进思维的深层次加工。六、教学环境及资源准备1.教学环境:多媒体网络教室。2.资源准备:教学所用的PPT课件,学生用的网络课件、课本。七、教学过程教师行为学生活动设计意图时间分配一、激趣导入5分钟1、导入:同学们,上节课我们学习了如何创建图形元件。指定一学生演示,师评价。

7、2、播放flash课件。3、今天我们就学习如何将优美的音乐导入到我们的flash当中学生观察动画,让学生感受到音乐的美好,感受艺术。利用课件激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力,初步感受带有背景音乐的flash作品。二、自主学习新课40分钟1、如何将声音文件导入库中;2、如何将库中的声音导入到影片中;3、师提醒学生,除文本外,操作视频中有详细的制作录像资料;4、如果以上方法都不喜欢,可请求老师帮助。学生进入学习界面,选择文本课程学习,阅读主题一部分;学生进入学习界面,选择文本课程学习,阅读主题二部分;

8、学生点击“视频一”“视频二”自主学习。学生举手请求帮助1.此过程要通过课程演示,软件操作进行。2.可以让懂的同学自告奋勇上台进行实际操作,边操作边演示讲解。3.台下同学不懂的可以当场问。4.老师在一旁进行监督,有需要可以惊醒纠正并补充。5.最后可以做点评。三、学生实践35分钟1、指导学生动手操作,小组内合作学习。学生练习并观察其他学生的操作。通过学生的自主、合作学习,提高学生的动手能力。学生代表发言。鼓励学生大胆进行操作。2、操作熟练的学生

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