动作编辑软件架构设计及其sdk实现

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1、浙江大学计算机科学与技术学院硕士学位论文动作编辑软件架构设计及其SDK实现姓名:张毅申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:耿卫东20100101浙江大学硕士学位论文摘要在现代娱乐产业中,角色动画的作用显得越来越重要。作为角色动画的基础。快速获取符合要求的动作数据成为了动画师的重要需求。有效地重用既有数据就是解决这一问题的一种重要方法。近年来,随着动作捕获,动作数据库技术的发展,从动作数据库检索出相似的动作,在加以适当编辑调整,进而得到需要的动作数据,就成为了动画师创作的重要方式。但是,目前我国动作数据库管理和动作编辑软件的发展还处于起步阶段,市场基本被欧美商业软件垄断

2、。因此研发出符合中国动画师使用习惯,并具有自主知识产权的动作数据库管理和动作编辑工具,就成为当务之急。通过两代动作编辑软件的开发,在积累了大量经验教训的基础上,新一代动作数据库管理和编辑平台叫oc的研发工作被提上日程。首先,本文介绍了Rock..统的架构设计。通过使用分层的架构设计,Roc系统较前两代系统更易维护,更具有扩展性:通过将系统底层部分从系统分离,Roc实现了既能作为动作编辑软件平台使用,也能为实验室相关研究工作提供实验平台:进一步地,通过将底层系统架构优化,使得Roe底层平台不仅能适应动作编辑开发,还能成为其他3D仿真相关软件开发的基础平台。其次,本文还着重介绍了R

3、oe系统SDK层的实现方法。RoeSDK首先实现了场景与绘制引擎。它集成了场景管理,资源管理,任务调度,物理引擎等基本模块:在此基础上。RoeSDK实现了一个动作相关支持库。该库实现了动作数据的修改、访问、I/O,蒙皮动画,结合动作数据的物理仿真等模块。在新架构和SDK的基础上,新一代的动作编辑软件已经完成了第一个原型_Roc2010系统。该系统的顺利完成,进一步表Roe系统架构的合理性。相信在Roe平台的基础上,一款优秀的动作编辑软件将会成功发布。关键词:动作编辑动作数据库系统架构浙江大学硕士学位论文Abst豫ctAbstractInthemodementertainment

4、industry,theactor-basedanimationisbecomingincrea-singlyimportant.Asabasisfortheactor-basedanimation,itisrequiredarapidwaytoobtainappropriatemotions.Efficientlyreuseexistingmotiondataisoneimportantwaytosolvethisproblem.Inrecentyears,theimprovementsinmotioncaptureandmotiondatabasetechnologygiv

5、etheanimatorsanewwaytocreateanimations:justretrievalasimilarmotionfromthedatabase,thenadjustitwithpropereditionstogaintheneededmotion.However,China’Smotiondatabasemanagementandmotioneditingsoftwareindustryisjustintheinitialstageatpresent.AndthemarketismonopolizedbycommercialsoftwarefromEurop

6、eandtheUnitedStates.Therefore,todevelopamotiondatabasemanagementandmotioneditingsoftwarethatcansuitethespecialusehabitsofChina’Sanimatorsandhasindependentintellectualpropertyrights,hasbecomeouttoppriority.Asanexperiencedgroupwhohasdevelopedtwogenerationofmotioneditingsoftware,webeginanewgene

7、rationofourmotiondatabasemanagementandmotioneditingplatformnamedRoc.First,thearticleintroducesyouthearchitecturedesignofourRocsystem.WeusealayeredarchitectureinRoc,whichmakesthesystemeasiertomaintainandmorescalable.Weextractthelow-levelpartoutofthe

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