flash制作判断题型

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1、实验四制作判断题型课件——奥运知识【实验目的】1、了解判断题型课件制作流程。2、掌握从外部库导入元件的方法。3、掌握动态文本框的创建及属性设置。【实验内容】1、从外部库导入元件的路径和方法。2、实例的命名和代码的添加。3、声明变量和变量的赋值(包括初始值)。4、if…else语句的使用。【实验设备】硬件:多媒体计算机;软件:AdobeFlashcs4。【实验步骤】一、元件导入1、新建一个flash文档,保存为“奥运知识”。在文档属性中将文档【大小】设置为“550*400像素”,【背景】设置为白色,帧频设置为“25fps”

2、。2、执行【文件】

3、【导入】

4、【打开外部库】命令,将flash文档“奥运知识元件.fla”库中的元件导入到新建flash文档的库中,如下图。二、场景布置1、将图层名改为“背景”,在该层中绘制一幅课件的背景图。4、新建一图层并命名为“标题”,在该层中利用文本工具输入标题“奥运知识”。2、新建一图层并命名为“题目”,将影片剪辑元件“题目”放到题板上居中的位置。选中该实例,在【属性】面板中的【实例名称】文本框中输入实例名“timu_MC”。1、新建一图层并命名为“对错”,将按钮元件“对号”和“叉号”放在题板的下方,分别将这两

5、个实例命名为“dui_bt”和“cuo_bt”。2、新建一图层并命名为“反馈”,将影片剪辑元件“正确反馈”和“错误反馈”放到题板上,将实例分别命名为“dui_MC”和“cuo_MC”。8、新建一图层并命名为“统计”,在第2帧插入关键帧,在舞台中央绘制一个奥运五环图案,在五环下方输入你做了10道题,正确道,错误道。在“正确”和“错误”后各空出一个数字的位置。在图层“背景”的第2帧插入帧,其他层插入空白关键帧。9、利用文本工具,在文字“正确”后面插入一个“动态文本”框,调整文本框的宽度使其能显示两位数字。复制这个文本框,放到

6、文字“错误”的后面。10、选择“正确”后面的动态文本框,在【属性】面板的【变量】文本框中输入变量名“dui_num”。11、选择“错误”后面的动态文本框,在【属性】面板的【变量】文本框中输入变量名“cuo_num”。12、新建一个图层并命名为“重做”,在第2帧插入关键帧,将“重做”按钮放到舞台的右下角。三、添加代码13、新建一个图层并命名为“action”,选择第1帧,打开动作【面板】,添加如下代码:stop();dui_num=0;//定义一个变量dui_num,用来记录判断正确几道题cuo_num=0;//定义一个变

7、量cuo_num,用来记录判断错误几道题14、选择“对号”按钮,打开动作【面板】,添加如下代码:on(release){if(_root.timu_MC._currentframe==1

8、

9、_root.timu_MC._currentframe==2

10、

11、_root.timu_MC._currentframe==4

12、

13、_root.timu_MC._currentframe==5

14、

15、_root.timu_MC._currentframe==8

16、

17、_root.timu_MC._currentframe==9){//实例timu

18、_MC处于第1、2、4、5、8、9帧时(这6道题是正确的)_root.dui_MC.play();//出现正确反馈_root.dui_num++;//记录正确个数的变量加1}else{_root.cuo_MC.play();//出现错误反馈_root.cuo_num++;//记录错误个数的变量加1}}15、选择“叉号”按钮,打开动作【面板】,添加如下代码:on(release){if(_root.timu_MC._currentframe==3

19、

20、_root.timu_MC._currentframe==6

21、

22、_root

23、.timu_MC._currentframe==7

24、

25、_root.timu_MC._currentframe==10){_root.dui_MC.play();_root.dui_num++;}else{_root.cuo_MC.play();_root.cuo_num++;}}16、双击【库】面板中的影片剪辑元件“正确反馈”,进入元件编辑界面,在action层的第2帧插入关键帧,并添加如下代码:_root.dui_bt.enabled=0;_root.cuo_bt.enabled=0;这段代码的作用是,当“正确反馈”元

26、件播放到第2帧时,“对号”和“叉号”处于不可用状态。17、在影片剪辑元件“错误反馈”的action层的第2帧插入关键帧,在这一帧添加“16”中的两行代码。18、在影片剪辑元件“正确反馈”的action层的第20帧插入关键帧,在这一帧添加如下代码。_root.dui_bt.enabled=1;_root.cuo_bt.

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