flash声音素材编辑

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1、第次课教学整体安排授课时间第周周四第节课时安排6授课题目(教学章、节或主题):第十一章交互式动画教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次)l音频的取样率、位分辨率、压缩率l声音素材的格式及特点(WAV、MP3、AIFF、AU)l声音的导入及属性选项的设置l声音的压缩教学内容(包括基本内容、重点、难点):基本内容:9.1.1音频基本知识(1)取样率数字录音时,单位时间内对音频信号提取样本的次数;取样率高,音声音质量好44kHz、22kHz、11kHz22kHz:22000次分析/秒(2)位分辨率每个音频取样点的

2、bit位数8位表示2的8次方(3)压缩率数字声音的压缩效率文件压缩前后大小的比率9.1.2声音素材的格式(1)WAV格式没压缩,音质好;但文件大(2)MP3格式压缩格式;文件小(WAV格式的1/10);音质较好(3)AIFF格式支持MAC平台;需安装QUICKTIME4以上版本(4)AU格式压缩格式;INTERNET常用格式;需安装QUICKTIME4以上版本常使用MP3格式:FLASH能导入的声音:采样率(44kHz、22kHz、11kHz);位分辨率(8位、16位)69.1.1导入并添加声音导入到库新建声音

3、图层拖动声音文件到舞台9.1.2属性面板(Ctrl+F3)声音选项:选取声音文件;效果:声音播放效果;左右声道淡入、淡出自定义:声音编辑器同步事件:完全下载后才能播放数据流:边下载边播放,与时间轴同步重复、循环声音编辑器编辑封套左右声道;增加控制点(最多设8个);声音大小调节秒、帧9.1.3声音素材的压缩网络播放,压缩声音文件大小。兼顾声音大小和声音质量声音的压缩l双击库中声音文件,进行压缩l发布设置进行全局压缩设置压缩选项更新、导入、测试、停止默认:全局压缩方式ADPCM:适用于短声音,如按键发声MP3:用于

4、长的歌曲声音文件压缩;压缩后只有原文件的1/10;用于非循环声音预处理:转换为单声道比特率:最好设置为16Kps品质:压缩速度及音质原始:只是将立体声转为单声道语言:适用于语音压缩9.1.4操作题(1)浏览婚礼照片1.舞台600*400,导入图片2.创建元件l创建图形元件将婚纱照片1拖入舞台,转换为图形元件“picWedding”,编辑图形元件“picWedding”6改变图形尺寸为150*110,在库中选中婚纱照片1-婚纱照片5,拖到舞台。改变5张图片尺寸为150*110。设置最后一幅图的X为750,利用对齐

5、面板排列图片,如图1,返回场景图1l创建按钮元件btnButton,返回场景。按钮时间轴如图2,按钮外观如图3图2图33.创建图层lbackground图层:拖背景图到场景,排列对齐lbutton图层:拖按钮到场景右下角lphoto图层:拖图形元件到场景左端,205帧[F6],拖图形元件到场景右端,创建11-205帧的动作补间动画。lShade图层:绘制矩形,矩形边线设置如图,复制2个所绘矩形,在场景排列如图5图4图5图6lFrame图层:复制Shade图层矩形外边线,原位粘贴到frame图层(ctrl+shi

6、ft+v),删除部分线条,如图6lAS图层:输入stop(),使动画播放时停在第1帧l将所示图层插入帧到205帧4.调整l为了使动画在播放过程中按钮不可见,在button第2帧插入空白关键帧l为使第1帧不显示shade图层和photo图层对象,在两图6层第1帧插入空白关键帧,图层如图7图7l用shade图层对photo图层作遮罩测试动画,播放时,动画只停留在第1帧,如何使动画继续播放?这要在按钮上添加脚本l将按钮的实例名设为“myButton”l脚本面板,在stop()后增加以下脚本stop();btnButt

7、on.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,myMoviePlay);functionmyMoviePlay(evt:MouseEvent):void{this.play();}(1)随系统时间走的表l习题一、名词解释1.取样率2.位分辨率3.压缩率二、填空题1.对声音进行压缩进,应兼顾和。三、选择题2.音质好,没经过压缩的声音文件格式是(),文件小、音质好的声音文件格式是(),INTERNET常用的声音文件格式是(),支持MAC平台声音文件格式是()(A)WAV(B)M

8、P3(C)AIFF(D)AU四、判断题61.对声音进行压缩时,MP3选项适用于压缩短声音,如按键发声。(√×)2.压缩声音进行预处理时,将立体声转换为单声道能够减小文件的大小。(√×)3.Flash的声音文件常使用的文件为MP3格式。(√×)一、问答题4.如何将声音文件导入到Flash文件?5.声音同步选项中的事件和数据流有何区别?6.如何对声音进行压缩二、操作题7.圣诞音乐贺卡舞台:

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