卡通动画中角色动作重用的研究

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1、厦门大学学位论文原创性声明本人呈交的学位论文是本人在导师指导下,独立完成的研究成果。本人在论文写作中参考其他个人或集体已经发表的研究成果,均在文中以适当方式明确标明,并符合法律规范和《厦门大学研究生学术活动规范(试行)》。另外,该学位论文为()课题(组)的研究成果,获得()课题(组)经费或实验室的资助,在()实验室完成。(请在以上括号内填写课题或课题组负责人或实验室名称,未有此项声明内容的,可以不作特别声明。)声明人(签名):五)矶l憋2013年6月Z日厦门大学学位论文著作权使用声明IIIIIilIIIIUML11111111111lY2343958本人同意厦门大学根据《中华人民共和国

2、学位条例暂行实施办法》等规定保留和使用此学位论文,并向主管部门或其指定机构送交学位论文(包括纸质版和电子版),允许学位论文进入厦门大学图书馆及其数据库被查阅、借阅。本人同意厦门大学将学位论文加入全国博士、硕士学位论文共建单位数据库进行检索,将学位论文的标题和摘要汇编出版,采用影印、缩印或者其它方式合理复制学位论文。本学位论文属于:()1.经厦门大学保密委员会审查核定的保密学位论文,于年月日解密,解密后适用上述授权。()2.不保密,适用上述授权。(请在以上相应括号内打“√”或填上相应内容。保密学位论文应是已经厦门大学保密委员会审定过的学位论文,未经厦门大学保密委员会审定的学位论文均为公开

3、学位论文。此声明栏不填写的,默认为公开学位论文,均适用上述授权。)声明人(签名):三『)八磨1·/3年(月2日摘要随着多媒体技术和互联网技术的飞速发展,人们在日常生活中对动画的需求越来越多。通过对众多动画作品进行观察可以发现,其中很多不同角色所表现出来的动作姿势都十分相像,这种给不同角色绘制类似动作的重复劳动降低了动画制作的效率。本文针对动画中角色不同但动作相似的特点,提出了一种新的获取角色动作数据的方法,并首次实现了将二维动画视频中的角色动作应用到新角色中去的功能。本文的主要研究工作如下:(1)提出了一种新的组合方法对二维卡通动画中的源角色进行关键帧提取。本文在针对二维卡通动画的特点

4、进行分析后,首先在图割法的基础上将动画中源角色的轮廓分割出来,再运用BPR算法对该轮廓进行骨架提取,最后运用基于骨架端点的最短路径法将关键帧骨架提取出来。该组合方法不仅实现了源角色关键帧提取的功能,还利用骨架在最大程度上保留了源角色的运动信息,为下文运动数据的获取做好了充足准备。(2)提出了一种新的骨架运动数据获取方法。该方法首先对选定的初始骨架进行特征点设定,然后从该骨架开始依次与相邻的骨架进行匹配,得出每个骨架上对应的特征点,接着利用正向运动学的理论在特征点的基础上提取出骨架运动数据,最后将获取的运动数据应用于目标角色使其生成相应的动作。该方法对目标角色的选取要求比较简单,仅需目标

5、角色的动作与任一源关键帧角色动作相仿即可,对与源角色大小和方向不一致的目标角色也同样适用。(3)在本文的基础上首次实现了一种将二维动画视频中的角色动作进行重用的应用。由实验结果可知,该应用基本实现了预期目标,具有了一定的实际意义。关键词:关键帧;骨架;动作重用AbstractWiththeswiftdevelopmentoftechniqueofmultimediaandinternet,moreandmorepeopleneedanimationeveryday.Byanalyzingtheexistinganimatedartworks,weconcentrateaconclusi

6、onthatmanycharactersfromdifferentanimationsharesimilarbehaviors.Itistime—consumingandineffectivemissionthattheanimation—designersdrawmanyrolestheidenticalactions.Inordertoapprovethephenomenonwementionedabove,weproposeanovelmethodtoextractactiondatafromtheexistingrolesandapplythedatatonewanimatio

7、ns.Werefertothispapermainlymakethreecontributionsasfollows:Weproposeanewmethodtoextractkeyframesfromthesourcerolesin2Danimation.Inordertoreusingtheactiondata,firstwesegmentthecontoursofsourcecharacterfromeveryframebyusinggra

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