大学青年志愿者协会活动申请书

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1、大学青年志愿者协会活动申请书活动名称:素质拓展申请单位:大学青年志愿者协会光电技术学院分会负责人及联系电话:申请日期:负责人签字:分团委书记意见:(姓名)(时间)常务理事会意见:校青志协办公室存档签章:一、活动方案(一)活动背景1•这么久了,干事们在紧张的学习中度过了几个月,都有不同程度的疲惫;2.这段时间是清明节与儿童节的过渡阶段,也为即将到来的儿童节营造氛围,让干事们找到童心、追忆童年;3.第二学部长也发现干事们做活动的积极性有所下降,活动一下调动干事们的积极性。(二)活动目的1.增强部门干事的身体素质,拓

2、展部门干事的生活知识;2•增加部门干事之间的感情,也有助于各部门干事间的交流;3•增添部门干事的组织与反应能力,提高各方面的素质;4.丰富部门干事的课余生活,调动干事们的积极性。(三)活动时间(四)活动地点(五)活动内容1.活动宣传与活动准备(1)各部长通知并统计本部门干事并统计参加人数;(2)相关负责人提前准备好活动道具;(3)宣传部负责编辑发送相关活动的微博;(4)相关负责人提前确定活动场地及活动组织、积分人员;1.活动流程(1)分组:利用抓阉方式确定各组人员,共四组(采取平均分配原则,除积分人员)(2)游

3、戏部分:游戏一:撕名牌游戏设置:采取轮流撕名牌方式决定胜负得分规则:胜的队伍得1分。(记分表格参见附录)比赛时间:15分钟游戏规则:共比赛六次,每次有两组参加比赛。比赛开始后,团体合作撕名牌,在规定时间内撕掉名牌数目多的组获胜。游戏二:扔沙包游戏设置:①共四小组,采取两两配对的方式(两小组组成一大组,两个大组进行比赛)比赛,每一大组选出一个“小公举”。②每一大组需要限定人数(圆心的组选出10人参加比赛,加小公举共11人,圆周的组最高不能超过15人),每大组扔沙包的次数不超过10次。得分规则:扔沙包次数剩余越多,

4、得分越高(加分是每一大组下的小组均加相同的分数)。游戏规则:一大组站在指定的位置。另一大组(沙包携带者)均匀分布在以这一大组为圆心三四米为半径的圆上,用一个沙包攻打“小公举”。被击打的大组除小公举以外的组员要拼尽全力保护“小公举”不让其被打到。沙包若打到组员,那么被打到的人就要下场(技术好扔一下能打到多个组员,那么被打到的都下场)。游戏三:老鹰捉小鸡。游戏设置:共四小组,所有组员都要参与游戏。每小组选出一个“母鸡”、一个“老鹰”、若干个“小鸡”。得分规则:以“老鹰”抓到“小鸡”的个数为分数。游戏时间:每场比赛不

5、超过10分钟游戏规则:共六次比赛,每次比赛均有两组参赛。在指定场地内进行比赛。一组派出选好的“老鹰”,在计时开始时抓另一组“母鸡”身后的“小鸡”,在规定时间内抓获的小鸡多的一组获胜。游戏四:欢乐接力赛游戏道具:绳子4条、跳绳4个、随机设定四组数字(每组10个数字)游戏设置:共四小组,每小组选出6人进行比赛。比赛内容有:双人绑腿跑、双人跳绳、引体向上、俯卧撑。得分规则:用时最短的组+1分;数字完全正确的组+1分;数字一个都没对的组T分;游戏规则:共一场比赛。每组开赛前确定好每个模块比赛的人并让其站到指定位置。游戏

6、开始时,由工作人员告诉参赛者数字并开始计时。参赛人员记好数字并开始进行比赛,记住的数字将随着参赛者比赛进行传递到最后一个参赛者。最后一个参赛者进行完自己的项目后将记到的数字告诉工作人员,与此同时工作人员停止计时并判断出参赛者所提供的数字是否与原数字相同。游戏五:欢乐斗地主(备用游戏)游戏道具:扑克牌若干副得分规则:最后优胜人所在组得3分,剩下的两人分别所在的组各得1分(每组不可重复得分)游戏设置:每组分别与其他组员进行游戏(每场三人)游戏规则:每场三人采取三局两胜的方式决出优胜者。优胜者继续按照以上规则进行分组

7、,直到最后三人出战决胜局。1.注意事项(1)各干事在进行比赛过程中需要保护好自己的人身安全;(2)在游戏进行的过程中请各位参赛人员保护好游戏道具和公共设施;(3)请相关负责人分配好各干事的任务;(六)经费预算暂无(七)应急预案(1)活动当天下雨则延迟另改日期;活动过程中下雨则暂时避雨,雨停再商议。(2)活动中注意安全,要注意地上是否有大的障碍物。(3)若中途有人离开,要及时给负责人打招呼。(A)活动后期安排1•拓展部收集活动的照片视频,并传在群相册和微博里。2•秘书处收集资料写新闻稿。3.活动负责人总结反思此次

8、活动的得与失。附录:游戏一1组VS2组1组得分2组得分1组VS3组1组得分3组得分1组VS4组1组得分4组得分2组VS3组2组得分3组得分2组VS4组2组得分4组得分3组VS4组3组得分4组得分游戏二1组得分2组得分3组得分4组得分游戏三1组得分2组得分3组得分4组得分游戏四1组得分2组得分3组得分4组得分

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