游戏剧本创作流程

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1、.游戏剧本创作的流程游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。策划阶段要做的事情:主题:一般在策划阶段就要确定故事:大致决定故事的主要流程角色:大致确定主要角色以及角色的设定世界:大致决定时间、地点目的:这也是要在策划阶段就要确定的。具体各个项目以后会详细解释。第一部分剧本制作阶段根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主 要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始

2、、 然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。例:做了这样一个梦。我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那 线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样 ...子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。於是,我俯视著她的脸 再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大

3、又湿润的眸中, 细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?注:原文来源:http://www.zgjrwx.com/Article_Show2.asp?ArticleID=541&ArticlePage=1游戏脚本是给谁看得呢?是给编写程序的人看的,外包绘图的人看得,不是小说,不是玩家直接看到的文 字。因此,写游戏脚本更应该是像写广播剧、戏剧的脚本。在你的眼前,要有剧情的画面。请看改编的样本CG01[黑屏淡出]这样一个梦。▲CG02[房间(夜晚

4、)]我抱著胳膊坐在枕边。▲被褥上,仰躺著一个女人▲CG03[衡躺的女人]女人轻声地说着。女人「我将要▲死了」▲BGM01开始女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。▲白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。▲怎么看也看不出将要死去的样子。▲可是,女人却温柔且清晰地说自己将要死了。▲...我也确实感到了女人真的要死了。▲於是我俯视著她的脸试着问。▲CG04[闭着眼睛女人的特写]男「真的吗?你真的要死了吗?」▲动画:CG04[闭着眼睛女人的特写]女人眼睛慢慢睁开女人「是的,一定会。」▲在那双大

5、又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。▲而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。▲这大概就是完成度80%的游戏脚本了。文字显示的速度、动画的指定、背静CG和剧情CG的差异等等,还有很 多细节需要追加。这里有很多▲的符号,玩过AVG的人一定明白,那是指鼠标点击后文字显示的意思。备注:样本的文字是夏日漱石的名作[梦十夜]。游戏的主题主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。比如:在街道上横冲直撞的疯狂出租车。斩、斩、斩、猛斩65536斩。有时候,使用疑问或者反问的方

6、式,更能突出中心思想。比如:男女之间真有、只有友情存在么?终极的纯爱是什么?跨越时空的复仇是如何的?也可以通过一些电影的例子来看:星球大战——宇宙发生了战争将会是如何?蜘蛛侠——一个腼腆的小职员成为蜘蛛侠之后是如何神勇的?...等等主题是引导概括游戏的印象和方向性的词汇和文句。故事单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世 界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。故事是将主题的内容传达给对方的道具。故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游

7、戏的目的,要和主题挂钩。游戏主题的设定和故事创作的流程设定主题之后确认:主题是否包含了游戏的目的。没有的话:将主题和游戏的目的挂钩。有的话:目前的主题对故事创作来说是否已经足够充分。不是的话:扩充主题的内涵是的话:根据主题(包括角色和世界)开始考虑故事的构成。我们来说明一下上面的步骤:比如我们设定了游戏的主题是[最强]。面对第一个提问:主题是否包含了游戏的目的。单单[最强]一个单 词,我们肯定不知道游戏的目的是什么。因此,这里就要将主题和游戏的目的挂钩。比如主题改为:打倒 ...最强的敌人。这样的话,我们有了

8、一个游戏目的相关的主题。这样就好设计游戏了。那我们现在就可以继续探讨:目前 的主题对故事创作来说是否已经足够充分。你能否就[打倒最强的敌人。]写出一个故事来呢?这个应该还 不够,那就要再继续添加丰富主题的内容。比如最强的敌人是可以变身的巨龙,它为什么被封印在哪里, 为什么会出现.....等等等等。游戏的目的与主题挂钩我们就游戏的目的,要和主题挂钩这一点再进行一下详细的说明。比如游戏的主题是[失恋]。

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