提高资源配置效率

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1、提高资源配置的效率前言游戏内部的资源配置,对于策划而言是最常见也是工作量最大的一部分。然后不同的项目组一般都有着各自不同的开发环境和开发工具,这决定了策划的工作效率也是相异的。通常最理想的情况是:一个优秀的游戏引擎,外加几个对应的编辑器(地图、角色、任务等)。在编辑器的支持下,策划可以更有效地对游戏资源进行分配和管理,由于管理的规范化,通常可以在资源使用和协调交接时显得较为便捷。举例:下图是由Bigworld引擎开发的黑暗与光明(Dark&Light),其在游戏制作过程中使用的任务编辑器。策划人员可以通过搜索,调用,来配置任务各个环节所需

2、的资源。而所有和任务关联的资源,都有自己的引用链接。黑暗与光明(DNL)任务编辑器分析使用编辑器显然能令工作事半功倍,相应的代价是需要前期投入一定的时间来熟悉编辑器。通常功能越强大的编辑器复杂程度也会越高。但一旦熟练掌握后,可以极大地提升工作效率,减少逻辑错误(输入过程中还是难免会发生错误的情况)。但是,就目前看来,国内的开发环境参差不齐,大多数的项目团队在开发过程中只是部分使用编辑器,或者更甚没有编辑器。在这样的条件下,除了需要策划人员有极好的耐心和细致外,如何合理有效地使用好手头现有工具,可能是放在策划人员面前一个最为现实的问题。根据

3、服务器端和客户端读取数据方式的要求,策划经常需要为程序人员提供手工配置格式各异的配置文件,如.txt和.xml文件等。其中占用资源最大的莫过于角色(包括怪物)和道具(各类装备物品)。由于对象功能的不同,字段信息通常也会不一样,所以往往需要为不同功能的资源配置不同的文件以满足服务器端的需求。此外,只要是游戏中的资源,就必然存在信息更新的需求。每次进行重大调整或版本更新,首先,最基层的部分就是资源,而且好多文件的信息是相互关联的。如此一来,多文件,更新周期、关联性,直接决定了资源配置的工作时长。在那么多的环节中,只要有一个地方发生了疏漏,就有

4、可能造成致命的错误,所以,如何尽可能利用工具本身的计算、引用、审核功能,就成了策划的必修之课。如此看来,在资源管理过程中,使用频率最高的莫过于Office的Excel了。作为一个以单元格为基本单位的工具,其最基本的功能就是记录和编辑数据,其中最简单同样也是最泛用的就是内容填充、排序、筛选。对于信息量较小,一次性输入的数据而言只要有针对性地分类填写,通常就能使人一目了然,同样错误率也会比较低。但是,在绝大多数的情况,策划所需要面对的往往是一张有近万个ID,几十列字段的大新信息量表格,其中的信息往往是会根据需求经常变动的,这样一来,效率就成了

5、最大的问题。下文,将针对Excel在使用过程中的不同环节上,如何提高效率进行具体介绍。提效通常情况下,策划在处理Excel表格信息流程为:设计—编辑—导出。提效在这三个环节上都可有所作为,特别是在编辑环节。美术资源索引标示类型定义设计数值设定逻辑判断文字描述字符拼接数值引用数学公式显示过滤逻辑判断编辑最终修订信息复制批量格式审核检测导出1.设计根据对象的功能需求,主要涉及到类型定义、索引标识、数值设定、美术资源、逻辑判断、文字描述等。这个环节主要体现的是策划规划能力以及整合能力,不作赘述。2.编辑在此环节,需要策划根据手头所有的资源,对E

6、xcel表格进行分栏归类,以ID号作为为参考栏,进行纵向的排列堆砌,将设计环节所涉及的内容依次填入到表格中。通常在这个环节,效率的问题就需要考虑到了。这里挑选数据中最为常见的两种类型进行介绍:数值和文字。1)数值引用游戏中的数值,通常都是由一定的公式而生成出来的。也就是说是通过几个参数的关联计算,我们可以得到这些结果。那么现在假设,我在表中所需填入的对象只是最终的结果,如果公式发生了变化,往往会导致所有结果的变动,对于这类数值,一般建议不要纯手工输入,而采用函数方式。而采用了函数方式后,最核心的问题就是参数的引用。参数引用可分为三种:直接

7、引用、间接引用、指定引用。u直接引用即取表格中某个Sheet内某一个格返回的值,只需使用者直接指定对象单元格即可取到值。例如:Item!Sheet2!A4。其中,Item表示表格名称,Sheet2表示工作栏名称,A表示列,4表示行,A4则表示单元格位置,其中A4这个值在取到后,往往可以通过直接拖拉公式,根据行的变化进行动态变化。当然,如果希望引用某个固定对象,则可通过加$的方法进行固定引用的申明,加$对于行和列都有效。u间接引用即通过一个索引值,和目标Sheet内的值进行比对,返回指定位置的值。这里一般会用到vlookup(纵向索引)和h

8、lookup(横向索引)这两个函数。通常这个函数在数值引用时用地最多,因为在大部分情况,数值设定都会单独的存在与几个Sheet中,而设定时,一般经济曲线和成长曲线大都以等级作为主要参照对象。于

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