中华大学资讯工程学系

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1、中華大學資訊工程學系93學年度專題製作期初報告***********************線上視訊遊戲平台之開發–以線上視訊熱舞遊戲為例***********************組員:學號:B09102005姓名:陳祐仁學號:B09102025姓名:彭逸帆學號:B09102039姓名:劉俊煒指導老師:曾秋蓉老師中華民國九十四年五月十七日壹、專題計畫摘要:於本專題要點作一概述。由於目前視訊遊戲尚處於剛起步的階段,且市面上只有SONY在PlayStation2平台上開發單機遊戲。然而,線上遊戲已經是無

2、所不知,無所不曉的熱門遊戲,幾乎已經取代Windows平台的單機遊戲,但卻沒有任何『線上視訊遊戲』的出現。所謂『線上視訊遊戲』,簡單來講,就是結合視訊遊戲與線上遊戲之優點,擺脫掉視訊遊戲侷限於單機模式的缺點,以及線上遊戲無法與玩家面對面的缺憾,讓玩家能夠邊玩遊戲與線上玩家進行視訊影像的傳輸交換,達到前所未有的即時互動效果。藉由即時通訊模組來提供使用者之間的通訊服務,並配合熱舞遊戲用戶端程式來做為使用者及伺服器溝通的橋樑,由使用者選擇歌曲及舞步,讓使用者能藉著網路攝影機來與線上玩家一同熱舞,並將分數上傳至

3、WebServer來做統整,並製作出排行榜。開發此平台可以提供業者使用本次專題所製作出來的模組,來製作其他線上視訊遊戲,或將我們的模組加以擴充,並加強遊戲的可塑性,讓遊戲開發團隊有更加簡單、輕鬆的開發環境。由於線上視訊遊戲不需使用類比控制器來操作遊戲,所以容易上手的特性,加上多國語言版的製作,解決了一般線上遊戲不能全家同樂的缺點,並達到跨越語言限制,且提高趣味性與親子間的互動,來達到高普及率的特性。然而,本專題的製作,可以讓組員們學習到模組的製作,並可將模組應用在『線上視訊遊戲之開發-以線上視訊熱舞遊戲

4、為例』,利用影像擷取與比對的技術來判斷使用者的動作是否正確,並使用PearToPear的技術來研發即時通訊模式,來減低伺服器端的負擔,並可縮減主機網路頻寬的不足之限制。在伺服器端的開發過程中,可將在課程裡所學習到的理論,應用在本專題的實做上,藉由設計分析的過程中所繪製的ER-Model及網站架構圖,使得Server端應用程式之開發,可更加明確及順利。1貳、背景及目的:詳述本專題之背景、目的、重要性以及有關本專題之研究情況。有鑑於家庭視訊遊戲的現況越來越普遍,而在onlinegame與視訊遊戲的合併開發,

5、一定是未來的趨勢。ò視訊遊戲:以SONYPS2EYETOY為例,此平台可以偵測玩家揮拳或擺動的速度,反應在遊戲中,例如揮拳越快傷害力越大,揮棒越快打擊越遠等。除此之外,還加入了包括測定音量大小、將玩家圖像加入遊戲中,以及使用特定顏色物件操控遊戲等嶄新的遊玩方式。遊戲中還提供了簡單的保全監視功能,系統會自動監視攝影範圍內的一舉一動,拍下入侵者的靜態圖片或動態影像,並顯示自訂的警告訊息於電視上,讓PS2搖身一變成為個人保全監視系統。目前視訊遊戲,即玩家可以不用類比控制器輸入遊戲指令,而是採用專用攝影機捕捉玩

6、家動態,最先區開發者,可說是SONY的EyeToy,,RichardMarks這位EyeToy之父原本在美國麻省理工學院(MassachusettsInstituteofTechnology,M.I.T.)主修計算機工程,EyeToy的誕生多少跟他當年在實驗室中開發深海探測用機器人的『眼睛』有關,因為他表示這些深海探測用機器人不但可以追蹤魚群,並能對周遭環境加以量測。2SONY電腦娛樂北美分公司SCEA(SonyComputerEntertainmentAmerica)日前取得專門研發姿勢控制技術並擁有

7、多項專利的GestureTek公司『影像姿勢控制(VideoGestureControl)』之技術授權,並將把這項『影像姿勢控制』技術應用在SONYPS2周邊EyeToy的遊戲軟體開發上,而SCEE(SonyComputerEntertainmentEurope,SCEE)日前宣佈他們將在2005年9月於歐洲地區推出一款由SCE英國倫敦工作室EyeToy開發團隊所設計的PS2EyeToy專用監控遊戲軟體“SpyToy"。SCEE表示,這款有趣的“SpyToy"軟體使用了“面貌辨識(Face-Recogn

8、ition)"技術,使得玩家可以自行設定獨特且專屬的面貌記錄文件,這樣一來“SpyToy"只有當EyeToy捕捉到和玩家記錄下來的相同面貌時,才會解開特定功能所以視訊遊戲擺脫類比控制器,利用影像身入其境等特色,必定是未來遊戲之趨勢,本專題之重要性即在於只性與網路,配合音樂與遊戲分隔的遊戲模組,視訊遊戲的身歷其境,在未來網際網路無所不在的世界中,將會是線上視訊互動的世紀,帶動人類遊戲與溝通的新紀元。3ò線上遊戲:如果說,網路帶來了許多的便利性

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