非线性编辑系统构成

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1、非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统工作原理  一、非线性编辑系统概述  非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。  二、非线性编辑系统工作原理  非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压

2、缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。  非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图

3、象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。第二节非线性编辑系统  一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。  目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即

4、来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。非线性编辑系统实质上就是一个扩展的计算机系统。更为直截了当地说,就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称非编卡),再配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。这三者相互配合,缺一不可。  一、非线性编辑的硬件系统  1.计算机硬件平台  目前的非线性编辑系统,不论复杂程度和价格高低如何,一般都是以通用的工作站或个人计算机作为系统平台的,编辑过程中和编辑结果的视音频数据均存储在硬盘里。编辑

5、的过程就是高速高效地处理数字化的视音频信号。对于高质量的活动图像,图像存储载体与编辑装置间的传输码率应在100Mb/S以上,存储载体的容量应达几十GB或更高。  从这些年非线性编辑系统产品的发展来看,"高性能多媒体计算机+大容量高速硬盘+广播级视音频处理卡+专业非线性编辑软件"这样的产品组合架构已被广大业内人士所认可。在这种架构的非线性编辑系统产品中,计算机属于基础硬件平台,任何一台非线性编辑系统都必须建立在一台多媒体计算机上,它要完成数据存储管理、视音频处理卡工作控制、软件运行等任务,它的性能和稳定性决定了整个系统的运行状态。除了极少数厂商将它们的系统建立在自有平台上

6、以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统采用的是通用硬件平台。一般是以PC机、Macintosh机为主,比较高档的非线性编辑系统采用的是像SGI的Octane、O2工作站这样的操作平台,或者更为昂贵的ONYX系统。如AVID公司的MediaFusion运行在SGI工作站上,MediaSpectrum是运行在ONYX平台上的高价位产品。早期的系统大多选择了Macintosh机,因为当时Macintosh机与PC机相比在交互性和多媒体方面有着先天的优势。然而随着PC机的迅速发展,CPU的性能越来越高,总线速度越来越高,使得当年需要在小型机或工作站上完成的工作,如今PC

7、机就可以胜任,PC机在非线性编辑系统平台竞争中处于更加有力的竞争地位。  需要指出的是,非线性编辑系统的大部分特技功能并不是依赖计算机CPU的计算速度来实现的,在这里计算机所起的主要作用是管理人机界面、提供字幕、支持网络。而特技和合成主要是靠专门的特技加速卡来完成的。  然而随着PC机的发展,基于PC机上的系统软件平台Windows也不断发展,继Microsoft推出Windows98和WindowsNT这样功能强大的操作系统后,又推出了Windows2000和WindowsXP。目前WindowsNT成为非线性编辑的主流系统软件平台。 

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