对大话轩辕的一些个人建议

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时间:2019-03-10

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1、对大话轩辕的一些个人建议一、人物创建:大话轩辕现在的人物创建可以说是非常的粗陋,建议修改为魔骑士的方式,建立人物时即选定职业,因为这样可以让新手玩家很直观的选择自己所喜爱的职业而不是进入游戏后才一头雾水的寻找职业。人物外观方面,希望可以有更多人物外观包括高级别后的人物外观供玩家来选择,这样可以对新进入的玩家进行一种心理引导。二、新手引导:新手进入游戏后,需要的是了解游戏故事背景,各种功能的操作,NPC相关位置等等,而不是一出来对话两次就开始战斗,这样做的话,玩家还没有开始融入游戏就参与到了战斗中是非常不合理的,建议这里做适当的调整,让新手进

2、入游戏后,先了解游戏的故事背景、简单操作、相关NPC的位置。三、任务:1.前期1-40级阶段现在的前期任务过于繁琐了,例如:光采集类的任务就进行了好几次,完全没有必要,本身这种了解功能类的任务,只需要做1-2次即可,没必要过多的重复。前期的任务更多的职责是让玩家熟悉游戏内容、熟练游戏内的各种功能和特色。通过主线加快1-40级的新手进程,由于同类产品还有几款,为了要玩家尽快的融入游戏,加快前期的升级速度是非常必要的,这样做的好处就是给玩家不断的快感、高度的成就感和相对的游戏目标,让玩家留在游戏里,并对整个游戏产生价值观。2.任务细节的改进目前

3、任务中一些细节方面做的不是很好,例如:有的任务需要玩家打开背包使用某个物品来触发战斗,一般玩家第一眼先看的任务追踪框,但是任务追踪框内并没有明确的提示使用背包内xx物品,造成了玩家盲目感,不知道干什么了,这就需要游戏内有相对比较明显的提示来引导玩家了。因为新手玩家进入游戏后,对任何事物都是不了解的,所以,尽可能的做到全面的提示或标示。3.降低40级转职任务的难度现在的转职任务难度高于用户的能力范围,需要多人组队才可以完成,这样的设计在前期是非常不好的,很容易造成玩家在游戏过程中的卡壳,这种情况也不是我们所愿意看到的,游戏的设计给予玩家的压力

4、没有掌控好,没有做好压力释放。这里建议适当降低难度。增加游戏小贴士,随时随地提示玩家注意一些小细节。游戏任务的人性化细节会给玩家一种贴心感。四、宠物和神兽:前面提到加快1-40级的游戏进程,所以,宠物和神兽这里也要相对的做出一些修改,个人建议在10级时送的神兽的档次要比魔骑士送的更好一点,主要是移动速度的适当增加一点,在40级时候再次赠送一款相对更实用的神兽,这样可以更进一步的增加玩家的快感,使之有继续玩下去的念头,毕竟40级以后才是游戏真正的开始。这里的修改主要是围绕着游戏快感来做。五、社交互动:现在大话轩辕内的社交引导是相对不合理的,因

5、为我在玩这个游戏的时候,需要组队完成的任务还是比较多的,但是并没有良好的引导多人组队的系统。这里建议可以增加一些小贴士来提醒玩家,同时在游戏内进行游戏公告。最好是可以增加一套随机组队的系统来帮助新手单个玩家完成第一次的组队,提供这样的一个互动通道,对玩家后期友情的依赖度是有很大提升的。还有一个情况,就是加为好友的时候,没有提示对方已加你为好友,也没有设置玩家是否同意,这样会有一定的隐私受损的感觉。帮派系统由于等级不到,未体验到。六、新手礼包:目前赠送的物品做出一定的修改,尽可能的配合1-40级快速升级的这个进度来修改。装备的赠送,可以直接赠

6、送带星的装备,这样可以配合相关任务来给玩家一定的心里暗示,比如,在30级主线任务时,同样的一种怪物,让玩家先去打少量的3只,等玩家杀完交了任务后,获得当前等级很高的一些经验奖励,并奖励一个武器,然后再让他去杀同样的怪物20只,佩戴这个武器后,非常轻松的干掉了20只,和之前没有佩戴时有明显的差距感。这样的设置的目的就是,我们先给他一个当前等级适当的压力,然后再去释放压力,同时给玩家一个心理暗示,需要追求装备,装备对他的帮助很大,所以,新手礼包的一些物品设置和当前的任务要进行配合,我们可以通过设置这样类似的设计,通过一定心理暗示来给玩家创造出心

7、理需求,然后再让他把心理需求转变成游戏目标。七、打怪:1.特殊作用物品这里单独说一个情况,打怪时掉落的特殊物品,因为在实际游戏体验中,出现过两次左右没有任务或者找不到任务的情况(虽然在做任务的时候NPC头顶会有感叹号的提示,但并不是所有玩家都会去再次点击NPC去接),一般遇到这种情况,很容易让玩家走出我们所设计的主线剧情,造成玩家不知道干什么,这个时候就需要打怪掉落物品中增加一种任务触发物品,用这样的办法来把偏离主线的玩家拉回到我们所设计的主线当中,以避免玩家行为超出我们的预期。当然这时候会产生一种探索型的玩家,但是,个人是比较鄙视这种情况

8、的出现的,因为整体游戏的设计不够严谨和完善造就的这种探索型的玩家是不长久的,玩家也很容易失去耐性而放弃游戏,所以,把玩家引导回主线还是必要的。2.增加野外BOSS的数量这样可以让

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