3dmax角色设定与动画技术的运用 毕业论文

3dmax角色设定与动画技术的运用 毕业论文

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时间:2017-07-27

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1、动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称2课题名称:三维动画短片创作与制作毕业论文(设计)任务书课题名称三维动画短片创作与制作指导教师姓名陆丹工作单位广西职业技术学院一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Dsmax2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。二、基本要求(基本技

2、术要求与数据)必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件3Dsmax和二维软件,后期软件等运用。有扎实的绘画基础,表现能力强,敏感的色感。三、论文(设计)工作起始日期:自2008年9月15日起,至2009年5月1日止四、进度与应完成的工作:2008年9月15日至11月1日定剧本2009年1月至4月完成动画制作2009年4月至5月写论文2009年5月1日完成论文写作五、主要参考文献、资料[1].李铁张海力.——动画角色设计[M].清华大学出版社 北京交通大学出版社,2006[2].尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,20

3、06.[3].罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.[4].李征.——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报,2004[5].王柏陆艺南王宏武马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995[6].吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007年第1期2目录题目…………………………………………………………………………...1内容提要……………………………………………………….........................1关键词………………………………………………

4、…………........................1前言……………………………………………………………........................3第一章动画剧本的创作………………………………………………......41.1题材的选取……………………………………………………….....41.2故事背景……………………………………………....................41.3人物形象的创造……………………………………......................41.4服装与颜色…………………………………………..................

5、....5第二章电脑角色动画……………………………………………….........72.1制作步骤……………………………………………......................72.2三维动画应用领域…………………………………......................7第三章三维软件与技术…………………………………......................93.13DStudioMax介绍……………………………......................93.23DMax2008的优势与功能……………………………......................

6、10第四章渲染与合成………………………..........................134.1渲染……………………………………………..........................134.2后期合成………………………………………......................13第六章总结………………………………………………......................1724………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18

7、致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................2024角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角

8、色的设定与动作场景经常要用到三维软件3

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