中国网页游戏市场调研报告

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1、2011-2015年中国网页游戏市场调研与未来前景预测报告报告简介 据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,2010年用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。未来三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。2011年网页游戏将保持高速发展。      中国报告网发布的《2011-2015

2、年中国网页游戏市场调研与未来前景预测报告》共十一章。首先介绍了网页游戏相关概述、中国网页游戏市场运行环境等,接着分析了中国网页游戏市场发展的现状,然后介绍了中国网页游戏重点区域市场运行形势。随后,报告对中国网页游戏重点企业经营状况分析,最后分析了中国网页游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网页游戏产业有个系统的了解或者想投资网页游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。      本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企

3、业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。9报告目录、图表部份目录第一章网页游戏相关概述第一节网页游戏基础概述一、网页游戏范围界定与特点二、网页游戏媒体三、网页游戏的开发技术第二节网页游戏类别与发展情况一、策略类二、宠物养成类三、网页MMORPG类第三节网页游戏发展的优势第二章中国网页游戏运行态势分析第一节中国网页游戏业热点聚焦一、第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办二、265G荣获“2011年度最佳网页游戏资讯大奖”三、第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线四、网页游戏取代客户端成玩家

4、首选五、十大最新网页游戏推介第二节中国网页游戏运行现状综述一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升三、网络游戏内置广告价值不断彰显四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点五、网页游戏的创新六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著第三节中国网页游戏用户群分析一、玩家数量倍数增长9二、用户消费总额快速增加三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点第四节中国网页游戏企业动态分析一、“游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局二、代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程三、“原创精品+资讯平台”,51

5、Wan异军突起四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性第五节中国网页游戏发展中存在的问题分析第三章中国网页游戏产业链分析第一节产业链结构一、网页游戏开发商二、网页游戏运营商第二节上游供需分析一、监管政策有待进一步落实二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重第三节下游供需分析一、网页游戏有效满足了玩家需求空白二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化第四节行业盈利模式分析一、道具付费模式二、广告模式第四章中国网页游戏市场深度分析第一节中国网页游戏产业发展概述一、中国网络游戏市场规模二、中国网页游戏用户规模三、中国网页游戏付费用户ARPU值四、中国网页

6、游戏运营商收入构成第二节9中国网页游戏产业运行动态分析一、盛大进军网页游戏对产业的影响二、网页游戏市场的黑马三、2011年网页游戏市场份额调查第三节中国网页游戏存在的问题分析第五章中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析第一节中国网页游戏产品分析一、中国网页游戏研发地分布二、中国网页游戏产品类型分布三、中国网页游戏题材分布四、中国网页游戏实现技术分布五、中国网页游戏支付方式分布第二节中国儿童网页游戏市场点评一、用户增长速度惊人,超过预期二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰三、资本关注,热烈追捧四、政策和监管风险大,争议不断五、定位及发展各有不同第六章

7、中国网页游戏竞争新格局分析第一节中国网页游戏竞争总况一、网页游戏市场竞争升级二、中国网页游戏群雄并起三、国际巨头挺进中国市场第二节中国网页游戏行业竞争力分析一、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力三、行业门槛低,潜在进入者众多第三节中国网页游戏替代品竞争力分析一、大型客户端游戏9二、小型Flash游戏第四节中国网页游戏竞争主体分析一、商业模式创新成为竞争焦点二、发展策略决定竞争成败第七章国外重点网游企业分析运行分析第一节维旺迪(VIVENDI)一、企业概况二、维旺迪经营状况三、企业动态分析四、企业竞

8、争力分析五、未来发展战略分析第二节EA一、企业概况二、EA经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、EA转移重心主攻亚

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