开题报告别尔得汉.哈德开西

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1、武汉长江工商学院本科毕业论文(设计)开题报告表论文题目基于Cocos2D小游戏的设计与实现学生姓名别尔得汉.哈德开西所学专业计算机科学与技术导师姓名刘莹报告日期2014-1-20武汉长江工商学院教务部制论文题目基于Cocos2D小游戏设计与实现指导小组成员姓名专业技术职务或职称签字论文选题理由和主要参考文献目录论文选题理由:1.手游背景绪论手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开

2、发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家。手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。1.2发展趋势近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了。2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以

3、手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。1.3研究意义全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地

4、玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和AppAnnie报告显示2013年第一季度iOS和Android1平台游戏业务营收是掌机的3倍。手机游戏市场潜力大,投入

5、资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养重要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法要解决的问题:我设计的这款小游戏是基于cocos2d设计的一款闯关类小游戏,适用于苹果的ipad终端机。1.参考文献:[1]Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解人民邮电出版社2013:89-91

6、[2]张娜.JavaWeb开发技术教程[M].北京:清华大学出版社,2011:111-121[3]Cocos2d-x3.x游戏开发入门精解李连胜 编著2015-2-1:66-71[4]王京峰.SQLServer数据库应用浅析[J].无线互联科技,2012:95-97[5]Cocos2d-x3.x游戏开发之旅钟迪龙 著2014-10-13:23-31[6]王培培.软件工程课程教学网站的设计与实现[D].河北:河北科技师范学院,2013,152-165.[7]AndersHejsbertg.C#编程语言详解[M].北京:电子工业出版社,2005:106-115.[8]闫魁颖

7、,谭辉,李俊青.在线问卷库管理系统的构建[J].软件导刊,2010(05):137-138[9]谢俊.通用问卷库管理系统的设计与实现[J].计算机时代,2010:20-22[10]孙更新,宾晟,吕婕.C毕业设计指南与项目实践[M].北京科海电子出版社,2010:1-10[11]萨师煊,王珊.数据库系统概论[M].北京高等教育出版社,2010:339-346[12]徐爱国,张淼.网络安全[M].北京邮电大学出版社,2010:125-130[13]张海藩.软件工程初级教程[M].清华大学出版社,2010:49-60[14]加西亚·莫利亚,杨冬

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