小游戏-活动策划

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1、一、X'MAN特辑A.游戏主线:X,MAN特辑,设置玩家屮有一个卧底fMANo将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X,MAN在赢的队伍中,则X,MAN胜利;若&MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。X'MAN反转任务(只有X'MAN本人知道):若在各个游戏中,X'MAN能完成指定任务,则就算最后X,MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。B.游戏设置:1•菜名bingo:(具体可参考E142,

2、130421)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报击自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X'MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)2.一杯茶的吋间:(具体可参考E06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后

3、投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同吋开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。2.发短信最快的人冋答问题准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废

4、。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X,MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)4•画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扌II分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。(获胜一组可以得到关于片MAN的一个真提示,一个假提示,并可

5、以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)5.义气游戏:5.1•接力吃东四时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。5.2.-字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。5.撕

6、名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。A.最终胜利条件:若X,MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X,MAN胜利;若X,MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X'MAN已完成所有指定任务,则就算最后X,MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。*卧底任务:1•在前四个游戏中,X,MAN使指定玩家完成指定动作或语句2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉木游戏3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然

7、后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家屮猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)B.游戏设置:1•猜石头数量ALLKILL:(具体可参考E209,140817)每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALLKILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,

8、第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)2.拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否

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