游戏策划之wowai设计.

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1、WOWBOSS战简介策划负责人:青木公草案开始日期:略版本案子编号修改日期负责人修改说明1.0略青木公建立文档=======================================前言.不可不提的标准仇恨系统以及嘲讽=======================================WOW里,99%的怪都遵循着一种常规的仇恨模式,我称之为标准仇恨系统.标准仇恨系统运作原理(推测):1玩家动作可改变自己对怪物的仇恨2怪物动作可改变玩家对自己的仇恨3每个怪物拥有自己独立的仇恨列表4怪物攻击自己仇恨列表中排第一位的玩家5仇恨值最高的玩家

2、并不一定排在仇恨列表第一位6从仇恨列表非第一的位置提升至第一位(也就是常说的OT)时,需要满足以下条件6.1若自己在怪物的普通攻击范围内,则仇恨值需要达到或者超过当前第一仇恨的110%6.2若自己在怪物的普通攻击范围外,则仇恨值需要达到或者超过当前第一仇恨的130%110%原则,实际上标志着怪物的记仇特性.130%原则,实际上标志着怪物的就近攻击特性.这两种设定的目的,是为了避免怪物在仇恨值接近的两个目标之间反复切换.WOW的BOSS战,则是在BOSS反复切换自己的”脾气”----仇恨模式(标准仇恨模式是仇恨模式的一种)中进行,玩家则要采取合适的动

3、作去应对BOSS当前的脾气,尽可能减少BOSS行为对自己所造成的负面影响.嘲讽是仇恨系统中很常见而又很特殊的一个功能,其作用是强制怪物(如果不免疫嘲讽)在一定时间内攻击自己.嘲讽是作为仇恨系统的补充机制而存在.创建时间:2008-1-1016:07:00第7页共7页Createdby:青木公=======================================01.敌人的构成=======================================1.单BOSS:全员注意应对BOSS的各种技能2.多BOSS:按一定规则将团员分为多个小队

4、,每队应付1BOSS.相对于单BOSS类型,更高的难点在于可能需要更换小队的战斗目标,或者小队队员组成.3.单BOSS+少量喽罗:4.单BOSS+大量喽罗:5.多BOSS+少量喽罗:6.多BOSS+大量喽罗:7.多阶段:=======================================02.战斗目的=======================================1.全部击杀2.选择性击杀:击杀BOSS,或者击杀喽罗.一般来说,完成战斗目的后,非必须击杀的目标会自动消失.===========================

5、============03.战斗策略=======================================1装备压制:装备(含BUFF加成)达标是参与BOSS战的最基本要求,由此可以使玩家进入收集装备è战斗è收集到更好的装备è更高层次战斗的循环.同时也进入了当前BOSS:差装备,难战斗(开荒)è装备提升è好装备,易战斗(Farm)è下一BOSS的循环2战斗技巧:天赋的选择技能的搭配法力的控制等等,非BOSS战专有,这里不进行详细介绍.3仇恨控制:WOW战斗的核心玩点,绝大多数怪物与BOSS都采用标准仇恨系统,优先攻击仇恨最高的目标.仇

6、恨控制的目的,是让敌人将伤害释放到我方防御最高,或者最不容易被击杀的玩家----Tank,从而降低治疗压力,或者提高治疗成功率.在标准仇恨系统下,Tank尽一切可能来保证自己的仇恨值高于所有其它人.在仇恨控制方面引申出的策略很多,比如说,合理的使用增加或减少仇恨的技能,合理的去承受增加或者减少仇恨的攻击,可嘲讽时的策略,不可嘲讽时的策略,MT仇恨可能被清0时的策略,OT之后的策略等等.4走位:4.1躲避攻击技能WOW里,BOSS往往拥有非常规仇恨攻击以及范围攻击的能力.创建时间:2008-1-1016:07:00第7页共7页Createdby:青木

7、公也就是说,Tank不是唯一的被攻击者,非坦克职业一般来说承受不起BOSS的攻击,而且不一定会得到治疗,因此会需要想办法去躲避.所有的攻击都可以分为”可躲避”以及”不可躲避”两种.正确的走位是一种最常见的躲避攻击的行为.走位方式包括有:1.1.1离开攻击距离:适用于所有攻击1.1.2离开攻击角度:适用于半圆形AE,锥形AE,线形AE等攻击1.1.3LOS:利用障碍物阻挡攻击1.1.4移动到指定地点:获得特定的Buff来抵挡攻击,或者抵消掉某种攻击效果.很常见的一个BOSS技能是击退,将玩家打飞,从而打乱玩家的战位.所以,对策一般都是,可能被击飞的玩

8、家背靠墙站,这样就不会被打飞了.1.2躲避跟随特定单位(怪物玩家物件图腾等)1.2.1躲避敌人:风筝是一种常见的”

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