《authorware多媒体课件制作技术》实验大纲

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时间:2019-03-25

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1、《Authorware多媒体课件制作技术》实验大纲一、实验课程的性质与目的Authorware多媒体制作这门课是一门实践性较强的课程。在进行30学时理论知识讲授的同时,穿插有30学时的上机实验。通过实验,使学生熟悉Authorware的开发环境,学会多媒体制作的一般操作使用方法,使学生综合分析问题、解决问题的能力真正得到提高。二、实验教学的方法和手段《Authorware多媒体课件制作技术》的实验教学在计算机科学系机房完成,每人一台计算机,原则上是以班为单位(具体安排时需要根据实际计算机数量分组)上机。实验分预习、练习、总结三阶段。预习:安排学生预习课堂上所讲内容,了解本次上机操作练习的程序

2、和规程。练习:安排学生实际操作练习,完成本次实验作业。总结:实验课结束后,强调学生把本次实验作以总结,并把思考题作业通过Email发给任课老师。三、课程学时本实验课实验总学时为30学时。四、实验成绩的考核方法《Authorware多媒体课件制作技术》实验成绩按百分制核定。由平时成绩和考试成绩两部分组成,平时成绩所占总分30%。五、主要设备与器材设备微型计算机200台。六、实验项目汇总表序号实验项目名称学时实验类型实验类别每组人数1Authorware简介2验证必修12文本和图形6验证必修13运动图标和动画6验证必修14程序的交互操作6验证必修15高级媒体的使用2验证必修16变量与函数的使用4

3、设计必修17作品打包与发布4验证必修1七、实验内容简介实验一Authorware简介(2学时)实验目的:1.了解Authorware工作界面。2.掌握Authorware文件的初始设置。实验内容:1.Authorware的界面。2.Authorware的文件基本操作。实验二文本和图形的操作(6学时)实验目的:1.掌握绘图工具箱的用法。2.掌握“导入”按钮的使用方法。实验内容:1.文本输入和编辑方法。2.自定义文字风格。3.外部文档的使用。4.绘图工具箱的使用。5.设置线形、颜色和填充模式。6.外部图像的使用。实验三运动图标和动画(6学时)实验目的:1.掌握五种运动方式。2.了解显示图标内外的

4、层次概念。实验内容:1.显示图标的显示属性。2.显示图标的位置属性。3.显示层次,设置过渡效果。4.移动对像到固定点、移动对像到直线上一点、固定区域上的某点。5.使对像沿特定路径到固定点或到任意一点。6.等待和擦除图标的使用。实验四程序的交互操作(6学时)实验目的:1、理解交互的概念。2.掌握前10种交互类型。3.理解和掌握交互属性的设置。实验内容:1.框架图标。2.按钮响应、热区响应。3.热物响应、目标区域响应。4.下拉菜单响应、条件响应。5.文字输入响应、事件响应。实验五高级媒体的使用(2学时)实验目的:1.掌握声音的导入。2.掌握电影的导入。实验内容:1.声音图标的使用。2.电影图标的

5、使用。3.其他各种媒体图标的使用。实验六变量与函数的使用(4学时)实验目的:1.理解变量与函数。2.掌握计算图标的使用。3.熟记常用的系统函数与系统变量。实验内容:1.Authorware的变量与函数。2.使用计算图标。3.系统函数和系统变量。实验七作品打包与发布(4学时)实验目的:1.掌握发布的几种方法。2.掌握打包的方法。实验内容:1.文件属性的设置。2.打包与发布。3.综合练习。

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