vc窗口中添加位图

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1、VisualC++提供的应用程序框架虽然可以自动生成多文档(MDI)的应用程序,但是程序的界面比较单调,如果能够在主框架中添加上彩色位图,一定能够大大改观程序的界面效果。目前也有些编程资料涉及到如何在MDI应用程序的主框架中添加彩色位图,但具体实践过程中都有一些小问题,为此,本实例介绍了一种比较简单可行的方法,可以在程序中圆满地实现这种功能,程序运行后的界面效果:一、实现方法  在多文档界面下,应用程序会自动生成一个新的子窗口,而一个实际的应用系统往往是由用户操作后再生成新的窗口。为了去掉开始的子窗口,方便

2、在主框架中添加彩色位图,可在应用程序文件分析命令行的语句CcommandLineInfocmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);cmdInfo.m_nShellCommand=CcommandLineInfo::FileNothing;  这时候编译运行程序就会反响去掉子窗口只剩下主框架窗口了。因为在多文档界面中,系统生成两个菜单:一个是用户的菜单,另一个是系统主框架菜单。通常用户工作在用户菜单。为了保证菜单界面不变,可修改主框架菜单资源,使其与用户菜单保持一致。  下面我们进入

3、正题,如何在主框架中添加位图。首先要清楚对于一个MDI应用程序的主框架窗口来说,它包含一个特殊的子窗口,称为MDICLIENT窗口,应用程序的主框架类中有一个成员变量m_hWndMDIClient指的就是MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区。直接对MDI客户窗口编程有一定的难度,原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。正因为上述原因,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软的MFC并不支持将MDICLIEN

4、T窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标,所以对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。  如何解决上述问题呢?解决的方法是我们可以在主框架窗口中截获关于MDICLIENT窗口的重画消息,然后加入自己设计的代码。例如重载PreTranslateMessage(MSG*pMsg)函数,截获MDI客户窗口WM_PAINT消息,在这个函数中向主框架窗口发送WM_PAINT消息,在该消息的处理函数中实现彩色位图的显示。PreTranslateMessa

5、ge()是消息在送给TranslateMessage()函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码。  需要读者注意的是,不仅要在WM_PAINT消息响应函数中显示图像,还要在主框架类CMainFrame::OnCreate()函数中处理显示函数的代码,否则程序运行后仅显示灰色的背景,只有在窗口改变大小,需要重画时才显示出彩色位图。为什么会这样呢?笔者分析可能是框架的后续处理将最初绘制的彩色位图覆盖掉了。  显示位图的时候用到了位图

6、类CBitmap,CBitmap类封装了WINDOWS的图形设备接口(GDI)中的位图,并提供了很多操作位图的操作。我们还会用到它的一个函数LoadImage(),这个函数可以读入icon、cursor或bitmap,如果函数调用成功则返回读入的对象的句柄。此函数的原型如下:BOOLLoadBitmap(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoadBitmap(UINTnIDResource);  通过上面函数的定义,我们应该有一个思路了,要想加载位图资源可以有两种方式,一种是将位图导

7、入到我们的资源文件中,一种直接从文件加载它。例如加载位图资源的方法如下://从资源文件加载位图CBitmapm_bitmap;//建立一个位图对象;m_bitmap.DeleteObject();//调用CGdiObject的DeleteObject函数将以前的BITMAP对象删除。m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);//载入指定ID的图象资源nBitmapID是资源的ID;  位图对象建立了,下面要作的是显示它,这便会用到设备环境。显示位图的步骤如下所示(注意两个DC的定义): 

8、 1.建立一个设备DC1,用来显示位图,它与某个要显示图像的窗口相关联;  2.建立一个内存DC2,它要与设备DC1相兼容;  3.建立一个位图对象,并载入位图;  4.选择位图对象选择到内存DC2中,最后通过StretchBlt()函数将内存DC的位图显示到设备DC上;StretchBlt()函数的原型和参数说明如下:BOOLStretchBlt(HDChdcDest,//目标设备句柄;intnXOriginD

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