[其它]网络层 ospf动态路由协议

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1、第3章OSPF动态路由协议3.1OSPF概述3.1.1OSPF特点OSPF无路由自环问题。OSPF支持变长子网掩码VLSM。OSPF支持区域划分、适应大规模网络。OSPF支持等值路径负载分担(Cisco定义最大6条)。OSPF支持验证,防止对路由器、路由协议的攻击行为3.1.1OSPF特点(续)OSPF路由变化时收敛速度快,可适应大规模网络。OSPF并不周期性地广播路由表,因此节省了宝贵的带宽资源。OSPF被直接封装于IP协议之上(使用协议号89),它靠自身的传输机制保证可靠性。OSPF数据包的TTL值被设为1,即OSPF数据包只

2、能被传送到一跳范围之内的邻居路由器。OSPF以组播地址发送协议报文(对所有DR/BDR路由器的组播地址:224.0.0.6;对所有的SPF路由器的组播地址:224.0.0.5)。3.1.2OSPF协议的基本术语1.路由器ID—RouterID2.邻居(Neighbors)3.邻接(Adjacency)4.指定路由器(DesignativeRouter,DR)5.备份指定路由器(BackupDesignativeRouter,BDR)6.DROTHER7.OSPF链路状态数据库3.2OSPF数据包类型3.2.1OSPF数据包结构1.

3、OSPF数据包类型表3-2-1OSPF数据包类型2.OSPF数据包头部结构图3-2-1OSPF数据包头部结构3.2.25种类型的OSPF数据包1.Hello数据包Hello数据包是编号为1的OSPF数据包。运行OSPF协议的路由器每隔一定的时间发送一次Hello数据包,用以发现、保持邻居(Neighbors)关系并可以选举DR/BDR。2.链路状态数据库描述数据包链路状态数据库描述数据包(DataBaseDescription,DBD)是编号为2的OSPF数据包。该数据包在链路状态数据库交换期间产生。它的主要作用有三个:选举交换链

4、路状态数据库过程中的主/从关系。确定交换链路状态数据库过程中的初始序列号。交换所有的LSA数据包头部。3.链路状态请求数据包链路状态请求数据包(LSA-REQ)是编号为3的OSPF数据包。该数据包用于请求在DBD交换过程发现的本路由器中没有的或已过时的LSA包细节。4.链路状态更新数据包链路状态更新数据包(LSA-Update)是编号为4的OSPF数据包。该数据包用于将多个LSA泛洪,也用于对接收到的链路状态更新进行应答。如果一个泛洪LSA没有被确认,它将每隔一段时间(缺省是5秒)重传一次。5.链路状态确认数据包链路状态确认数据包

5、(LSA-Acknowledgement)是编号为5的OSPF数据包。该数据包用于对接收到的LSA进行确认。该数据包会以组播的形式发送。如果发送确认的路由器的状态是DR或者BDR,确认数据包将被发送到OSPF路由器组播地址:224.0.0.5。如果发送确认的路由器的状态不是DR或者BDR,确认将被发送到OSPF路由器组播地址:224.0.0.6。3.2.3LSA数据包1.链路状态通告数据包(LSA)头部格式表3-2-2LSA数据包类型LSA头图3-2-6LSA头部表3-2-3LSA类型及对应链路状态ID2.路由器LSA路由器LSA

6、主要包括以下内容:该路由器是否是一个区域边界路由器(ABR,见3.5节)。该路由器是否是一个自治系统边界路由器(ASBR,见3.5节)。路由器链路的数量。链路类型、链路数据、链路ID:不同链路类型的这三个字段的内容及含义不同。度量:指定链路的OSPF代价。表3-2-4不同类型链路的对应链路状态ID和链路数据3.网络LSA网络LSA主要包括以下内容:网络掩码:与传输网相关的网络掩码。接入(Attached)路由器:接入到传输网的所有路由器的路由器ID列表。3.3OSPF网络介质分类RFC将网络介质类型分为:NBMA和点到多点类型。C

7、isco额外定义了三种网络介质:点到点、广播和点到多点非广播。3.3.1点到点(PointtoPoint,PTP)在点到点类型的介质中,OSPF数据包以多播地址发送不选举DR、BDROSPF路由器之间的hello数据包每10秒钟发送一次,邻居的死亡间隔时间为40秒图3-3-1点到点链路3.3.2广播网络(Broadcast)需要选举DR/BDR。OSPF路由器之间的hello数据包每10秒钟发送一次,邻居的死亡间隔时间为40秒。图3-3-2广播网络3.3.3非广播多路访问(NBMA)非广播多路访问(Non-BroadcastMul

8、ti-Access,NBMA)类型的介质包括运行帧中继、X.25、ATM等协议的网络。对于NBMA网络,需要手工指定DR/BDR。之后,其运行模式将同广播网络一样。OSPF路由器之间的hello数据包每30秒钟发送一次,邻居的死亡间隔时间为120秒

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