maya三维模型制作卡通警车模型制作

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时间:2019-05-07

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1、1、创建一个cube,并将分段设为4×3×1。2、将前端的面Z轴方向挤压出去,挤出车头部分,并根据均匀的布线原则,适当添加环线。3、将车身调圆后删除左侧一半的车身,再将右侧的关联复制过去。4、在车身的下方添加一条环线,并选中相应的面向外挤压。5、在拉伸出的部分添加一条环线,并作出一个过渡。6、做出后轮部分的一些小的结构。7、创建一个圈形作为对照,并在车身轮胎部分调整节点环绕着这个参考圈。注意:点一定要对称均匀分布,这样才能保证平滑后的圆形够圆滑。8、将前面描绘出的面一起想内挤压出凹陷。9、并通过加线挤压的方法作出一些细

2、节。10、以同样的方法做出后轮凹陷部分。1、加一条环线,将发动机前盖的形状调整完整。2、选中属于发动机前盖的面并提取出来。注意:提取出来会发现关联复制的另一半不见了,在以普通复制做出另一半,得到一个完整的发动机前盖。3、在前盖的中间合适的位置加一条双环线。4、提取相应的面并挤压出一定的厚度,注意转角部分过于圆滑时要通过添加环线作出较为坚硬的转角。5、运用晶格变形工具作出前后粗细的变化。7、挤压边缘线做出前盖向内的转折。8、选中排气口相应的面向内挤压一圈并调整出椭圆的外形。9、将对应的面向内挤压,并在边缘添加一圈环线。1

3、0、选中外环的面向外挤压出一圈边框,注意转角的锐化。11、新建一个cube并拉长变形,做成如图的形状放在相应的位置。12、总体上进行一些调整,完成发动机盖的制作。1、在车身表面调整节点,描绘出车门的外形;(可根据需要添加或减少结构线)2、选中车门的面提取出来并隐藏其他部分;(注意:KeepFacesTegether)3、挤压提取出车窗玻璃部分;4、隐藏车窗玻璃,使用割线工具将门的转角变硬;(注意:可按下键盘上的3键观看平滑后的效果)5、将整个门框进行挤压,挤出一定的厚度;6、使用加环线的工具在侧边上添加环线,是门框的侧

4、边缘变硬得到如图的平滑效果;7、显示出玻璃的面调整结构并与门框群组;(可为玻璃指定一个透明的材质)8、新建一个cube调整段数如图,放置在门把手的位置,准备制作门的把手。9、选中合适的面,挤压出门的把手,并调整外形。10、将按钮部分的面向内再向外挤压;11、按下3,在smooth的状态下调整出把手的细节;12、新建一个球体,将一侧的半球形压扁,作为后视镜的镜;13、新建一个圆环,套在后视镜的边缘上;14、新建nurbs的主体,对应后视镜与车身的角度进行弯曲;15、将做好的后视镜放置在车门相应的位置上;16、调整好后视镜

5、与把手的位置将车门的所有部件群组,并镜像复制出另一侧的车门;(为了让车门可以开启,必须改变群组的中心点)1、与前门的制作方法一样,先在车身上用节点描绘出车门的外形,再选中相应的面提取出来;2、在平滑预览状态下调整外形尤其是不同转角的处理;3、在车门相应位置挖出车窗的外形;4、挤压出门的厚度;5、在窗外框处添加一条环线,作出外框的截面,并选中这些截面挤压出外框的形状;6、同样的方法,处理转角;7、新建一个NURBS的柱体并自然变形,复制多个做出窗户的栏杆;8、新建一个polygon的柱体,缩小放在门边上作为轴的一个小部件

6、;9、向下复制,并新建两个小球,组成一个门的轴;10、新建一个cube,调整外形放在轴的一侧如图;11、继续完善外形,仍然要注意平滑的转角处理;12、新建几个相同大小的小球,放置在对应位置作为螺丝钉;13、选择一侧完成的门群组并复制出另一侧;1、在车灯对应的位置挤出制作车灯所要用到的面;2、调整出车灯的圆形并挖空;3、新建一个球体作为车灯并放置在车灯的空洞当中;4、从球上复制一环细细的面出来,并挤压出一定厚度,平滑预览后成为一条圆环;5、再从圆环上取出一段香对应的面如图;6、向前挤压出一定的长度并调整出鸭舌形状的遮光罩

7、外形;7、将车灯的几个组建群组并镜像复制出另外一边的车灯;1、在车身上调整出车窗的面并选中提取出来;2、将窗户外框的一圈边选中并想内部挤压,作出窗框的厚度;3、使用前面介绍过的方法将排气口出的面往里挤压出一大片凹陷;4、新建一个cube,按照如图进行变形制作;5、复制多个排列在排气口处;适当处理下转角处1、新建一个圆环删除另一半轮胎一侧的外形;2、新建一个柱体作为中间的轮轴基本型;3、根据形态要求基础轮轴部分,并复制出另一半完成轮胎的制作;4、将做好的单个轮胎复制出其余三个,放到相应的位置;1、补上车里面的一层面;2、

8、整理大纲视图里的物件,规范命名;3、新建一个cube按照如图进行分段,并将布线按照形态要求进行分布,尤其是转角的处理;4、摆放在合适的位置上并复制出车后面的保险杠;5、用制作后视镜同样的方法做两个灯放在保险杠的两端,并制作出车后面的灯如图;6、用一个主体通过挤压与调整外形制作喇叭的主体部分,再用一个cube作为底座,制作时仍然注意

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